© TRATLANTIS.COM 2003-2007 – SIVU ON TULOSTUSYSTÄVÄLLINEN

__________________________________________________________________________________

Peli: Tomb Raider Legend
Kenttä: England – King Arthur’s Tomb?


Tavarat: Lääkepaketit, kranaatit, assault rifle, haulikko, submachine gun, grenade launcher, panokset
Salaisuudet: 9 pronssipalkintoa, 5 hopeapalkintoa, 1 kultapalkinto (Palkinnot ristinmuotoisia)
Viholliset: Palkkasoturit, koirat
Päävastus: Sea Serpent
Time Trial: 27:00

Videossa, Lara tapaa Zipin ja Alisterin. Zip varmistaa Alisterilta, että onko tämä varma kartasta. Alister vakuuttaa olevansa, vaikka siinä olikin jotain hölynpölyä Kuningas Arthurin todellisesta lepopaikasta. Lara poistuu ja kiipeää King Arthurin museoon.

[HUOMIO: Tässä kentässä, on saatavilla hyvin vähän lääkepaketteja. SÄÄSTÄ siis Laran energiaa, sillä tarvitset lääkepaketteja loppuvastuksen kanssa. Tallenna checkpointien jälkeen, jotta voit ladata pelin uudestaan, jos Lara menettää paljon energiaa matkan varrella.]

[BUGIVAROITUS: Tässä kentässä, saatat törmätä bugeihin, jotka estävät kentän lopettamisen. Lisää bugista alempana, kun se on ajankohtainen. Talleta kuitenkin usein.]

Tehtäväsi on nyt ensimmäiseksi palauttaa sähkö museoon, että Lara pääsee tutkimaan sitä.

Aloitusasennosta, oikeallasi on katonrajassa tuuletusritilä. Vedä se alas grapplella. Siirrä sitten ”Gift Shop” huoneessa oleva laatikko kanavan alle ja hyppää sen päältä kanavaan. Alister sanoo, että paikan omisti ennen Professori Worth, jolla jopa joskus oli oppilaitakin. Ammu laatikko ja ota Pronssipalkinto (1/9). Käytä grapplea vetääksesi irti huoneen lattiarajassa olevan ritilän. Mene siitä läpi. – Checkpoint-

SISÄPIHA
Huomaa maassa oleva sähköjohto ja vesilätäkkö. Sinun pitää nyt mennä verkkoaidan toiselle puolelle ja vetää sähkövivusta. Talon seinässä, ikkunoiden yläpuolella on pieniä ulokkeita, pystyt etenemään niiden kautta ja tulemaan takaisin. Mene siis aidan toiselle puolelle ja vedä vivusta. Sähköt tulevat päälle ja maassa oleva sähköjohto alkaa syöksää purkauksia. Sinun pitää nyt välttää veteen menemistä. Kiipeä vasemmassa reunassa olevaa putkea ylös ja siitä kiinni ulokkeeseen. Roiku aidan toiselle puolelle, siihen asti että tämä uloke loppuu. Tiputtaudu sitten hieman alaspäin ja ota kiinni ikkunan ulokkeesta. Hyppää seuraavaan ulokkeeseen ja lopuksi hyppää viimeiseltä ulokkeelta turvaan kuivalle maalle.





RIKKOUTUNUT LATTIA
Avaa ovi ja astu sisälle rakennukseen. Mene huoneeseen, jossa on miekka. –Checkpoint-. Vedä siitä ja lähellä oleva ovi aukeaa. Mene sisälle seuraavaan huoneeseen, jonka lattia on rikki. –Checkpoint-. (Huom, jos tiput vahingossa alas, pääset kiipeämään takaisin seinissä olevia kapeita lankkuja hyväksi käyttäen.) Mene oikealle ja hyppää kiinni pieneen ikkunaan. Mene pieneen huoneeseen ja ammu siellä oleva laatikko ja ota Pronssipalkinto (2/9). Kiipeä takaisin ikkunasta ja hyppää takaisin tasanteelle.

Ikkunahuoneen vieressä, on vaakapuomi. Hyppää siihen kiinni, ota vauhtia ja hyppää seuraavaan puomiin. Se liikkuu 90 astetta, mutta kääntyy takaisin muutamassa sekunnissa. Eli ennen kuin se palaa takaisin, hyppää kiinni takanasi olevaan puomiin. Ota vauhtia ja hyppää sitten kiinni edessä olevaan oveen. Lara ei välttämättä ota kiinni ovesta kuin yhdellä kädellä, joten varaudu auttamaan häntä. Laran paino laskee oven joten hyppää nopeasti takaisin takanasi olevalle puomille. Ovi alkaa hiljaa sulkeutumaan, joten älä joutuile ja hyppää takaisin ovelle ja siitä läpi.



TOINEN HUONE
Tulet nyt toiseen huoneeseen, jossa on myös rikkoutunut lattia. Jos taas vahingossa tiput alas, seinissä on kapeita lankkuja joita pitkin pääset ylös. Käytä tähtäystä ampuaksesi renkulan, joka pitää venettä kiinni. Hyppää sitten veneeseen ja siitä toiselle puolelle. Mene kulman ympäri oikealle ja ryömi tuuletuskanavasta pieneen huoneeseen. Ammu laatikko ja ota Pronssipalkinto (3/9). Palaa takaisin huoneeseen ja vedä miekasta. Lankkuja tippuu alas ja ne paljastavat mekanismin. Heitä sitten grapple kiinni mekanismiin ja vedä sitä. Lähellä oleva ovi aukeaa, päästä irti grapplesta ja mene nopeasti avautuneesta ovesta. – Checkpoint –

VARASTOHUONE
Tulet varastohuoneeseen, jossa on laatikoita ja pieni trukki. Huomaa tuuletusritilä kauempana oikeassa nurkassa, laatikkoja kiipeämällä pääset tuuletusritilän luo, jonka takana olevassa huoneessa on salaisuus. Käytä grapplea vetääksesi tuuletusritilän irti. Mene sitten trukin luo ja siirrä sen avulla laatikko tuuletusritilän viereen, niin että seinän ja laatikon välille jää tilaa vielä yhdelle laatikolle. Käy hakemassa sitten vielä toinen laatikko ja älä tiputa tätä maahan. Sen sijaan, pidä laatikko trukin hampaissa, nosta se ihan ylös ja jätä siihen. Nouse pois trukista ja kiipeä nyt maassa olevan laatikon päältä trukin hampaissa olevan laatikon päälle, ja siitä tuuletusaukon läpi. Olet nyt Professorin työhuoneessa. Lara lukee joitain papereita joissa lukee, että Arthurin hauta on väärennös. Ota Hopeapalkinto (1/5) ja palaa takaisin laatikkohuoneeseen.

Mene takaisin trukkiin ja aja alas laatikkojen takana olevaa ramppia. Lara sanoo, että kyseessä ei todellakaan ole Kuningas Arthurin hauta, hän on käynyt niin monessa haudassa että tietää mistä puhuu. Hän myös sanoo, että paikka on väärennös ja liian yritteliäs. Se salaa jotain. Aja trukilla sisäänkäyntiä vastapäätä olevan haudan päälle. Se menee rikki, ja saat sieltä Hopeapalkinnon (2/5). Aja sitten trukilla vasemmalla olevien laatikoiden läpi ja murra trukilla seinässä olevat tiilet. Mene aukosta. –Checkpoint- Pysy trukin ohjaksissa ja aja kaksien piikkien läpi. Avaa trukin avulla portti. Laske ensin trukin hampaat, aja portin alle ja nosta sitten hampaita ja portti aukeaa. Aja sitten seuraavien piikkien läpi ja sitten seinän läpi.

Interaktiivisessa välivideo: paina ruutuun tulevat näppäimet pelastaaksesi Laran pudotukselta.
TALLENNA PELISI.

MUSEON ALAPUOLELLA
-Checkpoint- Alhaalle on pitkä pudotus, niin kuin ehkä huomasit. Oikealla alkovissa on Pronssipalkinto (4/9), käytä Grapplea napataksesi sen. Mene alas murtuneita portaita ja käytä taas grapplea toisen Pronssipalkinnon (5/9) nappaamiseen. Hyppää kiinni vasemmalla olevaan syvänteeseen ja siitä oikealla olevaan reunaan. Roiku nopeasti oikealle ja tiputtaudu maahan. Portaat murtuvat, joten hyppää nopeasti puomiin. Ota vauhtia ja hyppää alkoviin edessäsi. Tiputtaudu sitten roikkumaan reunalta ja hyppää oikealla olevaan kapeaan tasanteeseen. Se romahtaa, joten liiku nopeasti oikealle.

–Checkpoint- Nouse ylös oviaukosta, seuraa käytävää vasemmalle ja ota Pronssipalkinto (6/9). (Huom! Jos kuolet nyt, peli lataa äskettäisen savegamen, mutta roikkumisen sijaan Lara on alapuolella olevassa tasanteessa, ja ilman pronssipalkintoa. Ole siis varovainen).

Hyppää kiinni köyteen ja heilu oikealle, jossa on portaat. Kun laskeudut portaille, ne alkavat murtua, joten hyppää nopeasti portaille edessäsi. Mene alas ja hyppää kiinni vasemmalla olevan aukon reunaan. Roiku kulman ympäri ja tiputtaudu alas. Tiputtaudu taas roikkumaan reunalle ja siitä turvallisesti alas.

(Huom! Seinässä on holvikaaren muotoinen, liikuteltava järkäle, jossa on merkki ”III”. Jos työnnät sitä, se palaa takaisin, mutta vastaasi tulee kaksi muutakin samanlaista järkälettä ja niiden työntäminen vie kultapalkinnolle. Eli, muista tämä paikka.)

Mene ylös toisella puolella olevia portaita. – Checkpoint-. Seuraa käytävää vasemmalle ja hyppää laavakuopan yli. Mene sitten oikealle ja tulet tuliansalle. Lähelläsi on metallilaatikko, käytä grapplea vetääksesi sen lähemmäs. Liekit liikkuvat ajastetusti, joten hyppää laatikon päälle, kun lähimmän ritilän liekit sammuvat ja sitten laatikon päältä liekittömälle tasanteelle. Vedä laatikko mukaan toiselle tuliansalle. Toista sama toiselle tuliansalle ja vedä taas grapplella laatikko mukaan. Työnnä se kivioven viereen ja kiipeä laatikolle. Kiipeä sitten oven yli ja tiputtaudu toiselle puolelle. – Checkpoint- Käytä vipua avataksesi oven.

TERÄHUONEET
Tuo laatikko mukanasi. – Checkpoint – ja työnnä se vasemmalla olevien terien väliin. Älä työnnä laatikkoa huoneeseen asti, vaan jätä se terien väliin. Ota maasta Hopeapalkinto (3/5). Poistu ja vedä laatikko mukanasi. Työnnä sitten laatikko vastakkaisella puolella olevien terien väliin. Hae huoneesta toinen metallilaatikko. Työnnä sitten metallilaatikko kolmansien terien väliin ja toinen laatikko niiden takana olevaan huoneeseen.

Jos haluat kerätä kultasalaisuuden, etene seuraavasti; Työnnä metallilaatikot toinen vasemmalle ja toinen huoneen oikealle puolelle. Kiipeä laatikon avulla huoneessa olevalle tasanteelle. Tasanteella on holvikivet. Työnnä sitten molempia holvikiveä. Työnnä ensin kiveä, jossa on roomalainen merkki ”I”. Mene sitten oikealle päästäksesi “II” merkityn kiven luo. Työnnä sitä. Kolmannen, “III” kiven työntäminen tapahtuu kentän myöhemmässä vaiheessa.

Tuo sitten laatikot kolmansien terien takana olevaan huoneeseen. Työnnä toinen laatikoista pysäyttämään neljännet terät ja toinen laatikko niiden ohi. Asettele laatikko tulen reunalle. Hae sitten toinen laatikko, ja asettele se edellisen laatikon eteen. Työnnä sitten laatikoita edemmäs niin, että molemmat ovat tulessa. Ylitä sitten tuliosa laatikoiden päältä. Mene käytävää ja vedä siellä olevaa vipua aukaistaksesi oven.

Mene läpi ovesta ja seuraa käytävää, kunnes tulet painolaatalle. – Checkpoint – Kun astut laatan päälle, toisella puolella oleva ovi aukeaa ja kun astut pois, se sulkeutuu. Sinun pitää nyt hakea jotain, jonka voit laittaa painolaatan päälle. Hyppää veteen ja ui toiselle puolelle. Nouse ylös vedestä ja käytä grapplea vetääksesi kattokruunun veden yläpuolelle. Se rikkoo lautoja ja arkku tulee esiin. Käytä taas grapplea tiputtaaksesi arkun veteen. Liikuta nyt kattokruunua toiseen suuntaan ja se rikkoo toisella puolella olevat laudat. Käytä grapplea napataksesi Pronssipalkinnon (7/9).

Kiipeä arkun päälle ja ota grapplella kiinni sisäänkäynnin lähellä olevasta lampusta. Vedä sitten itseäsi eteenpäin. Ota sitten kiinni painolaatan yläpuolella olevasta lampusta ja vedä itsesi lähemmäs maalle. Aseta sitten arkku painolaatan päälle. Mene alas portaita ja läpi portista. Seuraa käytävää kohti kanaalia, jossa on vettä. – Checkpoint –

TULVAKÄYTÄVÄT

Seuraa käytävää ja tulet tulvakäytäville. – Checkpoint – Katso vasemmalla olevaa kuvaa, niin voit hahmottaa hieman mihin pitää mennä. Ensimmäisenä, hyppää veteen ja ui sisäänkäynnin alapuolella olevasta aukosta. Virtaus yrittää viedä Laraa oikealle, mutta sinun on uitava sitä vastaan saadaksesi salaisuuden. Ota täältä Pronssipalkinto (8/9). Poistu salapaikasta. Ui nyt ensimmäiselle vivulle, joka avaa lähellä olevan portin. Virtaus puskee sinut ja arkun portin läpi. Kiipeä siis nopeasti arkun päälle. Vasemmalla olevassa kuvassa katso turkoosi kolmio. Tämä kuvaa aukkoa, johon sinun on hypättävä. Jos et ehdi hypätä siihen, kiipeä takaisin arkulle ja vedä arkku sopivaan asentoon lamppuja käyttäen ja hyppää sitten aukkoon.

Hyppää veteen ja ui eteenpäin. Huomioi Hopeapalkinto oikealla, siihen tullaan myöhemmin. Ui kanaalia vasemmalle. Käytä siellä olevaa vipua (ks. kaavio) ja jälleen arkku tulee portista. Kiipeä arkun päälle ja vedä arkkua eteenpäin lamppuja käyttäen. Vedä arkkua nyt kohti aiemmin näkemääsi hopeapalkintoa. Hyppää nopsasti alkoviin ja ota Hopeapalkinto (4/5). Hyppää takaisin veteen ja kiipeä arkun päälle. Ks. kaaviosta uloskäynti. Eli se on suoraan vastapäätä palkinto-alkovia. Vedä arkku grapplen avulla sinne. Hyppää portin yli ja siitä tiputtaudu veteen, jonka virtaus vie sinut suureen altaaseen.




TEMPPELI
(Tässä vaiheessa varoitan bugista, joka saattaa estää pelin lopettamisen. Lisää infoa alapuolella. Tallenna siis pelisi tässä vaiheessa.)

Ui lammen toiselle puolelle ja nouse ylös vedestä. Lara hämmästelee temppeliä. Temppelin ovi on lukittu, joten sinun täytyy etsiä toinen tie sisään. Huomaat ehkä temppelin yläosissa olevat häkit ja hassut patsaat. Älä koske niihin tässä vaiheessa. Huomaa temppelin seinillä olevat tulilamput. Mene oikeanpuolimmaisen viereen ja vedä se grapplella niin, että lamppu osoittaa lampeen päin. Siirrä sitten vasemmanpuoleinen lamppu osoittamaan vasemmanpuoleista seinää. Kiipeä sitten ylös vasemmalla olevia railoja pitkin. Nouse ylös tasanteelle. – Checkpoint-

Hyppää sitten tulilamppuun, ota vauhtia ja hyppää luiskalle. Kun liu’ut alaspäin, hyppää kiinni toiseen tulilamppuun. Se kääntyy, joten ota vauhtia ja hyppää edessä olevalle kivelle. Nouse ylös ja kiipeä seuraavalle ovelle. Hyppää sitten kielekkeelle. Siitä hyppää railoon yläpuolellasi ja toiseen oikealla puolellasi. Hyppää tästä ketjuun ja kiipeä ylös ketjua. Hyppää Temppelin katolle. – Checkpoint – Mene toiselle puolelle kattoa, pimeään nurkkaan ja ota Hopeapalkinto (5/5). Palaa takaisin keskiosille ja hyppää taas ketjuun. Liu’u alas ja mene temppeliin.

Välivideossa, Lara astuu temppeliin. Alister kyselee, että mitä Lara on etsimässä. Myyttiä, joka onkin kuin onkin todellinen, Lara valaisee. Hän menee hautojen ohi ja sanoo heidän kaikkien olevan täällä; Kamelotin hovi. Alister kysyy, että onko Lara varma ja hän vastaa haudan autenttisuuden olevan päivänselvä. Hän lähestyy patsasta, jolla on kilpi. Lara sanoo että olemassa ei ollut vain yhtä Excaliburia tai Merliniä; he näkevät jatkuvast kivialttareita ympäri maailmaa, yksinkertaisesti siitä syystä, että ne ovat kaikkialla. Tässä tapauksessa tämä Merlin tapettiin ja Excalibur hajoitettiin osiin.

Tehtävänäsi on nyt etsiä Kuningas Arthurin hauta. Mene temppelin vasempaan osaan sisäänkäynniltä katsoen ja etsi sarkofagi, jossa lukee ”Bedwyr”.

Lyhyessä välivideossa, Lara kaiverruksesta, että Bedivere palautti Excaliburin osan Arthurille, kun ritarit veivät muut osat. Tämä miekan osa jäi Arthurille syystä, että se auttaisi häntä jättämään tämän masoleumin, kun aika tulisi.

Vedä sarkofagia ja aseta se murtuneen pilarin toiselle puolelle. Huomaa kello ja siinä roikkuva kivi. Kun vedät köydestä, jossa kivi roikkuu, kello nousee ylemmäs. Käytä sitten grapplea napataksesi kiinni katossa roikkuvasta kattokruunusta. Peruuta niin paljon kuin pystyt ja pysyttele lähellä patsasta, vedä grapplen avulla kruunua ja päästä irti. Kruunu alkaa heilua, joten kiipeä nopeasti haudan päälle, siitä pilarille ja hyppää kellon köyteen. Se nostaa kelloa ja kattokruunu osuu kelloon.

Välivideossa, patsaan kilpi räjähtää. Lara menee patsaan luo ja ottaa Excaliburin osan. Lara pahoittelee, ettei ottaisi osaa jos ei olisi pakko. Zip sanoo Laralle, että jotain on meneillään. Miehet huutavat ja Lara yrittää kysyä mitä on tekeillä. Ei vastausta.

Tehtävänäsi on nyt palata takaisin maan pinnalle, pelastamaan Zip ja Alister. Tallenna pelisi. - Checkpoint – Poistu temppelistä järvelle. Välivideo näyttää suuren käärmeen nousevan vedestä.

[BUGIVAROITUS: Tässä kohdassa on bugi, joka estää kentän läpäisyn. Bugissa yksi tai useampi häkki jää jumiin ja ei tipahdakaan alas kun vedät sen vivusta. Bugia ei ole pystytty korjaamaan, mutta sen voi yrittää estää. Älä hosu grapplen kanssa, eli kun heität grapplea vipuun, jos se ei osu, odota sekunti pari, ja yritä uudestaan. Ilmeisesti bugi johtuu grapplen rämpyttämisestä. Jos vipu jää jumiin, ei ole vaihtoehtona kuin ladata aiempi tallennus (PC pelaajat voivat ladata savegamen, ks. Apukeskus – osio). Ota siis rauhallisesti ja älä rämpytä grapplen näppäintä, vaikka taistelun tuoksinassa se tuntuisikin järkevältä.]

SEA SERPENT
Et pysty tappamaan käärmettä pelkillä aseilla, eli älä vaivaudu. Mainitsin aiemmin nuo patsaat (kellot) ja vivut. Niitä on yhteensä neljä, ja kaikkia näitä tarvitaan käärmeen päiviltä päästämiseen. Eli, tarkoituksena on mennä yhden kellon viereen, ampua sitä niin, että käärme kuulee sen ja jää hypnotisoituneena tuijottamaan sitä. Tällöin otetaan kiinni vivusta grapplen avulla ja vedetään – häkki tippuu käärmeen päälle. Jos se onnistuu, tulee pieni välivideo. Toista siis sama kaikille neljälle kellolle ja käärme on tuhottu. Käärme myös sylkee vihreää happoa, joten pysyttele niin kaukana järvestä, kun vain pystyt.

Jos ehdit, juokse jo ensimmäiselle kellolle ennen kuin välivideo alkaa. Voit näin ehkä harhauttaa käärmettä, ja se ei edes ehdi huomata Laraa, kun alat ampumaan kelloa tarpeeksi nopeasti. Käärme on siis sokea ja suunnistaa äänen mukana. Älä siis ammu kelloa liian kaukaa, jos et osu, kuulee käärme Laran pistoolien äänen. Kun tähtäin on punaisena, osuu ammukset varmasti kelloon.

Jos häkki jonka vedät alas, ei osukaan käärmeeseen, siirry nopeasti toiselle kellolle ja yritä uudestaan. Näin ”virhehäkki” ehtii nousta takaisin ylös. Kun häkki tippuu käärmeen päälle, käytä aika hyväksesi ja siirry toiselle kellolle ja ryhdy heti ampumaan sitä. Kauimmaiset häkit ovat hankalimpia, osa tykkää käyttää ne ensimmäiseksi. Lara saattaa napata väärästä vivusta grapplella, joten koeta suunnata kamera suoraan haluamaasi vipuun päin.

Kun onnistut tiputtamaan kaikki häkit käärmeen päälle, välivideo näyttää käärmeen kuolevan.

Hyppää veteen ja nouse käärmeen lähellä olevalle sillalle. Hyppää käärmeen selän päälle ja kävele sitä pitkin. Kiipeä ylös tasanteita ja mene oviaukosta. Seuraa käytävää syvälle kuilulle. – Checkpoint – Hyppää eteenpäin ja ilmassa heitä grapple, joka tarraa kiinni tulilamppuun. Heilu ja hyppää toiselle puolelle. Hyppää puomiin ja siitä luiskalle. Hyppää kuilun yli.

Interaktiivinen välivideo: Toinen käärme hyökkää kuilusta. Paina nopeasti ruutuun tulevia näppäimiä/nuolia ja Lara jättää käärmeen portin taa.

Käänny ympäri ja käytä manuaalista tähtäystä (accurate aim). Ammu portin yläpäässä oleva rinkula, ja se vapauttaa köyden. Ota kiinni portissa olevasta kilvestä ja siitä hyppää vapautuneeseen köyteen. Heilu ja tiputtaudu alas. Ota Pronssipalkinto (9/9). Palaa takaisin kilven avulla köyteen. Ota vauhtia ja hyppää tasanteelle. – Checkpoint – Vedä vivusta ja liu’u alas luiskaa. Olet taas tutussa ympäristössä.

PALUU TAKAISIN
Ota aseet esiin, sillä museo ei olekaan enää tyhjillään. Kaksi vartijaa odottaa käytävässä, tapa heidät. Kun menet käytävää eteenpäin, tulee sieltä jälleen kaksi vartijaa. Ota sitten heiltä tippuneet tavarat (lääkepaketit, ammukset). Yksi vartija ampui kielekkeeltä, joten jos haluat hänen tiputtamat tavarat (lääkepaketit, ammukset), kiipeä sinne. Huomaa holvikivet, jos et ole painanut niitä vielä aiemmin, paina nyt; ensin kiveä jossa on merkki ”I” ja sitten kiveä jossa ”II”.

Käytä yhtä metallilaatikoista pysäyttääksesi terät. Mene niiden läpi ja palaa takaisin tuliansoille. – Checkpoint – Vartija ampuu kaltereiden takaa ja toinen vartijatuliansan toiselta puolelta. Ammu heidät. Hyppää kahden tuliansan yli ja ota vartijoilta tippuneet tavarat (lääkepaketit, ammukset). Mene takaisin käytävää ja ammu taas yksi vartija, joka odottaa laavakuopan toisella puolella. Hyppää sen yli ja mene alas portaita. – Checkpoint –

Ammu taas yksi vartija. Paina nyt holvikiveä, jossa on merkki ”III”. Jos olet painanut aiemmin kahta muuta kiveä, kiviovi aukeaa. Mene siitä ja nappaa Kultapalkinto (1/1).

Vartijat ovat tulleet tasannehissin avulla. Se roikkuu kuilun keskellä. Kiipeä sen päälle ja paina nappia mennäksesi ylös. Ylhäällä sinua odottelee vartija, joka alkaa ampumaan heti kun tulet näkyviin. Tapa hänet. Nappaa grapplella kiinni kiiltelevistä putkista. Vedä, ja hissi alkaa heilumaan. Hyppää sitten putkien yläpuolella olevaan onkaloon ja siitä vasemmalle portaisiin.

Koira ja kaksi vartijaa hyökkäävät, joten tapa joukkio. Kolmas vartija ja koira odottavat laatikon takana, joten tapa heidätkin. – Checkpoint – Kun tulet pyöreään huoneeseen, siellä odottaa taas kaksi vartijaa. Voit käyttää kranaattia, se on luultavasti kätevin. Palaa sitten takaisin varastolle ja tapa siellä olevat kaksi vartijaa. Kun olet valmis, video alkaa.

Välivideo: Lara kuuntelee, kuinka vartija kutsuu kahta tappamaasi vartijaa. Vartija osoittaa Zipiä ja Alisteria aseella. Kun hän ei saa vastausta, hän käy tarkistamassa. Varaston ovet aukeavat, mutta siellä ei ole ketään. Kamera näyttää Zipiä ja Alisteria, ja vartia kaatuu. Lara tulee esiin, ja kysyy onko kaikki kunnossa. Iloiset Alister ja Zip vakuuttavat olevansa kunnossa ja kolmikko palaa takaisin kartanolle.

Croftin kartanossa, Lara, Zip, Alister ja Winston tarkastelevat miekkaa. Alister on ihmeissään myytistä, josta tulikin totta. Zip muistuttaa miekkaa ihailevia kumppaneitaan, että se on vielä osissa ja Lara kysyy että onko hän saanut mitään selville Ghalalin avaimesta. Winston sanoo, ettei se ole Lordi Croftin kokoelmissa, ja Lara vastaa ettei myöskään Ghanassa. Lara yhdistää kaksi miekan osaa, ja näkee tutun symbolin. Hän katsoo sitten takan yläpuolella olevaa maalausta. Maalauksessa on hänen vanhempansa ja Laran äidin rinnassa on symbolin kaltainen rintaneula. Winston sanoo, että koru on lahja Lordilta muttei tiedä mistä se on tullut. Alister kysyy, että missä koru mahtaa nykyään olla ja Lara kertoo sen olevan Himalajalla. Hän sanoo lähtevänsä Nepaliin ja pyytää perusjärjestelyt. Winston pyytää, ettei Lara käytä miekkaa, sen jälkeen mitä äidilleen tapahtui. Lara vastaa että äiti kuoli poistamalla miekan, joten hän ei aio toistaa samaa virhettä.


______________________________________________________________________________
© TRATLANTIS.COM 2003-2007 EI KOPIOINTIA!
Kirjoittaja: Jessica