© TRATLANTIS.COM – EI KOPIOINTIA – sivu on tulostusystävällinen

Kirjoittaja: Moonheart

Peli: Tomb Raider 2
Kenttä: Temple of Xian
Läpipeluuohjeen alusta: Playstation

Tapot : 37
Tavarat: 24 (32 kaikkine salaisuuksine)
Salaisuudet: 3 (Jade, Silver ja Gold Dragon)

Alussa näet videon, jossa Lara hiipii Ice Palacen luolastoista pois löydettyään Talionin. Lara varastaa Bartolin vartijoilta jeepin ja pakenee takaa-ajettuna. Lara on kuitenkin ovelampi ja pääsee eroon jahtaajistaan. Pitkän ajon jälkeen Lara saapuu takaisin Kiinaan, Xianin temppelin sisäänkäynnille ja asettaa Talionin paikalleen. Oven lohikäärmekuvio herää henkiin ja ovi aukeaa. Lara astuu pimeyteen ja karmivaan hiljaisuuteen…

Aloitus
Olet hämyisässä huoneessa, sisällä Xianin temppelissä. Lähde juoksemaan eteenpäin soihduilla reunustettua käytävää. Lähestyt kammiota, jossa Xianin tikari lepää, kamera siirtyy näyttämään kammion suulle, kun Lara astuu sisään. Lähesty tasannetta, jolla tikari on. Lattia pettää altasi ja putoat alaspäin viettävälle harmaalle luiskalle. Takaasi lähtee vierimään myös rautainen pallo. Liu ja hyppää leikkaavaan veitsen yli juuri ennen kuin osut siihen, niin et menetä energiaa. Päädyt toiselle luiskalle, jonka alkuun rautapallo pysähtyy. Etenet edelleen liukuen luiskalle, jonka päällä virtaa vesi (harmaan värinen luiska). Huolehdi, että kasvosi näyttävät tulosuuntaan! Jos päädyit luiskalle kasvot menosuuntaan, hyppää ilmaan ja tee voltti. Menetät energiaa hypyn takia! Ennen kuin vetinen luiska loppuu, ole valmis tarraamaan reunaan.

Golden Dragon
Heilu sitten railoa pitkin vasemmalle ja nouse pieneen kalliosyvennykseen. Poimi Golden Dragon. Hyppää sitten alla olevaan veteen ja anna virran viedä. Kun päädyt alempana olevaan altaaseen, lähde heti uimaan eteenpäin. Näet edessä ylhäällä pienen ruskean tasanteen, sinne olet menossa. Nouse sille nopeasti ja ota aseet esiin. Käänny vesialtaaseen päin ja ammu kaksi barracudaa. Pane merkille tasanteelta ylöspäin lähtevät tikkaat, portti niiden yläpäässä, vasemmalla oleva avainpesä ja portti. Sitten voit hypätä veteen. Veden alla on kaksi aukkoa, toinen lähellä ruskeaa tasannetta ja toinen lähellä vesiputouksen juurta. Mene jommastakummasta sisään ja nouse vedestä ylös. Näet edessäsi kaksi temppeliä, toinen oikealla seinällä (2.) ja toinen suoraan edessä (1.). Käännä Laran kasvot vasempaan kallioseinämään päin ja etene sinne. Löydät haulikon panoksia pieneltä tasanteelta. Ota ne ja etene kohti ison temppelin portaita. Ota aseet esiin ja valmistaudu tappamaan kaksi tiikeriä, toinen tulee vasemmalta portaiden takaa ja toinen oikealta. Tapa ne ja mene temppelin vasemmalle sivulle, pylvään luo. Löydät maasta ruskean laatan. Älä astu sille suin päin, vaan aseta Lara ensin niin, että kasvot ovat kohti punaista seinää ja vesi jää oikealle puolelle. Sitten astu laatalle, se sinkauttaa sinut korkeuksiin! Päädyt temppelin katolle. Seuraa kattoa eteenpäin ja sitten käänny kulmasta vasemmalle, siellä on vipu. Vedä vipua ja näet, miten portti tikkaiden yläpäässä aukeaa. Ota aseet esiin, ja tapa kotka.

Silver Dragon
Mene sitten takaisin alas ja veteen. Ui takaisin ruskealle, pienelle tasanteelle ja kiipeä tikkaat ylös. Vedä itsesi ylös ja tapa pieni hämähäkki. Mene sitten eteenpäin kammioon, jossa on laavaa ja keskellä kammiota iso puinen tukipilari. Mene tasanteen reunalle ja käännä selkäsi laavaan päin. Hypähdä taaksepäin ja ota reunasta kiinni. Näet pienet tikkaat. Kiipeä ne niin alas kuin Lara antaa myöden. Sitten päästä irti ja tarraa alempana olevaan tasanteeseen. Täältä voit nähdä Silver Dragonin, mutta älä yritä pudottautua tästä sen tasanteelle, kuolet laavaan. Nouse hetkeksi ylös, mene vasemmalla olevan seinän luo ja pudottaudu roikkumaan reunasta. Roiku vasemmalle ja nouse ylös heti kun voit. Mene taas tikkaisiin, kiipeä ne alas asti ja pudottaudu seuraaviin alempana oleviin tikkaisiin. Nouse ylös ja mene oikealle, pudottaudu taas reunaan kiinni ja heilu oikealle Silver Dragonin luo. Sitten roiku takaisin ja nouse ylös. Varaa aseet ja etene käytävää eteenpäin. Käänny ympäri ja tapa pieni hämähäkki. Mene sitten käytävän päähän. Voit nähdä kalliossa pitkät tikkaat. Hyppää reunalta niihin kiinni. (älä ota vauhtia, päädyt laavaan). Nouse tikkaat ylös ja jatka pieneltä tasanteelta ylös toisia tikkaita. Seuraa käytävää ja kohta näet punaisen huoneen. Älä ryntää sinne suin päin, sillä se on varustettu piikeillä. Hyppää varovasti reunalta alas ja mene puolapuiden luo. Kun nouset niitä ylöspäin, voit nähdä pienen halkeaman seinässä. Nouse halkeaman reunaan asti kiinni ja etene oikealle. Kamera näyttää, kuinka piikkejä on alapuolellasi ja kiipeämäsi seinän yläpäässä. Oikealla on pieni tasanne, jolla ei ole piikkejä. Siksi etenet ihan oikealle ja pysyt halkeaman reunassa kiinni. Kun olet oikeassa seinässä kiinni, hyppää taaksepäin takana olevalle luiskalle (katon tapainen) ja sitten välittömästi eteenpäin. Päädyt turvalliseen kohtaan ja voit tallentaa.

Olet nyt pienellä katolla, josta johtaa tummanpunainen laattasilta. Lähde juoksemaan siltaa pitkin. Se murtuu, mutta pysähdy sillan loppupäässä. Anna Laran pudota alas, päädyt pienelle tasanteelle, jolla on haulikon panoksia. Näet kohtisuoraan edessä oviaukon. Siellä on huone, jossa on kaksi luiskaa ja piikkejä niiden välissä. Sinun tulee toimia näin: Mene pienen tasanteen takareunalle jotta saat vauhtia. Hyppää pikkutasanteen reunalta piikkihuoneeseen. Liu ensimmäinen luiska loppuun ja hyppää edessä olevalle luiskalle. Tältä luiskalta sinun tulee hypätä suoraan eteenpäin ja tarrata reunaan kiinni. Kun katsot alas piikkeihin, voit nähdä maassa kranaatin panoksia. Jos et ole tehnyt koodeja, ne kannattaa käydä hakemassa (käännä Laran kasvot sisääntuloaukolle päin. Hyppää eteenpäin tasanteelle, ja pudottaudu tiiliselle tasanteelle, joka on siinä vieressä. Sitten voit varovasti pudottautua piikkien tasolle ja poimia panokset. Palaa samaa tietä takaisin.) Nouse sitten edessä olevalle tasanteelle ja vedä seinässä olevaa vipua. Isomman temppelin ovet avautuvat. Seuraa lähellä olevaa käytävää ja pudottaudu veteen. Mene taas toisesta veden alla olevasta aukosta temppelin luo. Mene sitten sisälle isompaan temppeliin ja löydät sen uumenista terrakottasotilaita ja miekka kädessä seisovia sotureita. Terrakotat eivät tee mitään, mutta jos menet liian lähelle miekkasotureita, miekat aktivoituvat ja vahingoitut reilusti. Joten mene sotureiden rivien keskeltä, ne eivät aktivoidu siitä. Oikeanpuoleisen rivin viimeisen soturin vieressä on kranaatinheittimen ammuksia. Poimi ne ja varo soturin miekkaa. Käänny sitten toisinpäin ja näet seinässä kiinni olevan portin, sen vieressä avainpesän ja avoimen oven. Mene avoimesta ovesta sisään ja lähde kiipeämään harmaita tiilitasanteita ylös. Päädyt kallioluolaan, jossa on laavaa. Edessä on sarja luisuja ja hyppyjä, joten lue ohje ja kuvio tarkkaan:



Katso sisääntuloaukolta eteenpäin, voit nähdä aukon seinässä. Sinne olisi tarkoitus päästä.

Eli: ota vauhtia ja juoksuhyppää edessä olevalle 2. luiskalle. Liu se loppuun ja hyppää sitten 3. luiskalle. Se on lyhyt, joten hyppää nopeasti 4. luiskalle ja siitä 5.luiskalle. Hyppää 6. tasanteen reunaan kiinni ja vedä itsesi ylös. Nouse sitten 7. tasanteelle ja aseta Laran kasvot kohti 8. tasannetta. Juoksuhyppää sitä kohti ja tarraa ilmassa. Nouse ylös ja mene uloskäyntiaukolle. Edessäsi näet tekovivun. Kun lähestyt sitä, lattia pettää altasi ja putoat alaspäin viettävälle luiskalle. Päädyt huoneeseen, jonka sivuseinät ovat täynnä tappavia piikkejä ja ne lähestyvät uhkaavasti! Toimi nopeasti! Maassa on tavallaan pieni syvennys juoksua varten, joten juokse sitä pitkin (eli suoraan) Kun olet pudonnut maahan, ota askel ja hyppää tavallinen hyppy eteenpäin ja paina ilmassa toimintanappia (PS : X , PC: ctrl) Laran pitäisi poimia maassa olevalta luurangolta pieni lääkepaketti. Jos et onnistu, älä jää enää ottamaan pakettia!! Juokse kuin hullu eteenpäin ja vedä takaseinässä olevaa vipua. Pyörähdä ympäri ja jatka hullunjuoksua eteenpäin (tulosuuntaan) Seinässä aukeaa ovi, joten rynni sinne pakoon piikkejä. Kun olet turvassa, voit hetken hengittää.

Etene lyhyttä käytävää oikealle, ovi sulkeutuu perässäsi. Olet huoneessa, jossa on pitkä harmaatiilinen ramppi ja puisia ruskeita rakennelmia. Kun menet rampille, sen yläpäästä lähtee vierimään rautapallo. Voit nousta joko ruskean rakennelman päälle turvaan tai juosta oikealla seinässä olevaan syvennykseen. Kun pallo on vierinyt ohi, voit jatkaa rampin loppuun. Astu pieneen syvennykseen vasemmalla ja nouse pienelle tasanteelle edessäsi. Näin aktivoit katon ylänurkassa olevan rautapallon. Nyt voit edetä vasemmalle viimeiselle tasanteelle, jonka oikeassa seinässä on tikkaat. Kun etenet ramppia, katosta lähtee vyörymään viimeinen rautapallo. Vältä se pudottautumalla roikkumaan tasanteen reunaan. Vedä itsesi ylös, ja suunnista tikkaille. Ota välitasanteella soihtu esiin ja jatka nousua. Tikkaiden päässä löydät pilkkopimeän huoneen, jossa on pylväitä. Voit heitellä ympäri huonetta soihtuja, jos se helpottaa pelaamista. Huoneen takaseinässä on kiinni oleva portti. Oikeassa takanurkassa on vipu, joka aukaisee portin. Etsi vipu. Kun vedät vipua, takaasi hyökkää tiikeri, joten varaa hyvät aseet.

Mene sitten portista ja voit nähdä tikkaat ja kuilun. Kuilussa hakkaa kaksi leikkaavaa terää, eikä matka alas näytä sen vuoksi houkuttelevalta. Hyppää vauhditon hyppy eteenpäin ja tarraa kiinni tikkaisiin. Etene oikeaan seinään ihan kiinni. Aseta Lara siten, että Laran kenkien ja terän väliin ja yksi tikasväli. Kun terä on menossa poispäin, päästä tikkaista irti ja tarraa terän alapuolella uudestaan kiinni. Vältä toinen terä samoin. Voit kuulla alhaalta karmeaa kolinaa, älä pelästy sitä. Sitten voit päästää irti tikkaista, päädyt lyhyelle rampille, jonka luisut alas. Ota soihtu ja näet kaksi pyörivää kilpeä, joiden keskustassa on tappava piikki. Ne koskettavat toisiinsa ja sinun tulee ehtiä väliin silloin, kun ne ovat kauimpana toisistaan! Eli, kun oikeanpuoleinen terä on menossa takaseinään kiinni, juokse turvakolostasi suoraan eteenpäin kiinni takaseinään. Käännä Laran kasvot vasemmalle, siellä näkyy oviaukko. Odota, että toinen terä on lähtenyt vierimään sinusta poispäin oikealle ja juokse käytävään aseet esillä. Tulet isoon huoneeseen, jossa on vaakatasossa kattoparruja. Tapa kaksi kotkaa, jotka tulevat oikealta. Varo ettet putoa maahan, koska se on pitkän leikin loppu! Nyt voit nähdä vasemmalla seinällä napin ja oikealla seinällä ovet. Ovi aukeaa napista ja on ajastettu. Mene nyt napin luo kattoja pitkin, paina sitä, pyörähdä välittömästi ympäri ja ota tasanteelta vauhtia hypäten edessä olevalle kattoparrulle. Ota taas vauhtia ja juoksuhyppää toiselle kattoparrulle. Ota taas vauhtia ja juoksuhyppää oven luo ja loikkaa sisään ennen kuin ovet menevät kiinni!

Etene käytävää pitkin huoneeseen, jonka keskellä on käytävä ja sen ympärillä laavaa. Katosta roikkuu tappavia piikkisiä palloja. Piikit ovat vain toisella puolella palloa. Vältä ensimmäinen vain juoksemalla sen ohi sopivalla hetkellä. Kaksi muuta voit välttää pudottautumalla roikkumaan käytävän reunasta ja heilumalla kulkusuuntaan. Ensimmäistä palloa et voi ohittaa heilumalla, koska sen estää luiska, joka johtaa laavaan. Kun et enää pääse etenemään, nouse ylös. Edessä on vielä yksi piikkikasa. Väistä se hyppäämällä huoneen jompaan kumpaan takanurkkaan. Näet takaseinässä oviaukon, josta näkyy laavainen käytävä. Samassa seinässä on napit, aukon molemmin puolin yksi. Mene oikeanpuoleisen luo ja paina sitä. Tee välitön sivuvoltti vasemmalle ja paina toistakin nappia. Juokse kuin riivattu käytävään, ennen kuin napeilla nostamasi lattia putoaa ja avaamasi ovi menevät kiinni. Juokse murtuvien tiilien päältä turvaan harmaalle tiilialueelle. PÄÄLTÄSI ALKAA HETI VYÖTYÄ RAUTAINEN PALLO! Vältä se tiputtautumalla roikkumaan äsken murtuneen lattian reunasta. Kun pallo on vierinyt pois, nouse ja juokse edessä olevaan huoneeseen.

Dragon Seal
Etene pitkää siltaa pitkin. Ympärillä on laavaa, joten ole varovainen! Näet sillan päässä suuren lohikäärmepatsaan. Sen kuonon alla on pieni tasanne, jolla voit nähdä keltaisen esineen. Ota vauhtia sillalta ja juoksuhyppää ihan reunalta pikkutasanteelle. Nouse ja poimi DRAGON SEAL. Nyt sinun tulee edetä lohikäärmeen jommalle kummalle puolelle. Me menemme oikealta: käännä Laran kasvot kohti ison huoneen oikeaa seinää (lohikäärme edelleen etualalla). Näet siellä tasanteita. Aseta Lara hieman vinoon tasanteen reunustalle ja juoksuhyppää alimmalle tasanteelle. Jos katsot yläviistoon, näet seinässä aukon, sinne olet menossa. Nouse ylös tasanteita ja poimi punaiselta tasanteelta ennen sisäänkäyntiä Automatic Pistolsin panokset.

Mene sitten sisään pimeään käytävään ja seuraa sitä vasemmalle. Varaa aseet esiin, sillä käytävässä on pikkuhämähäkkejä. Ammu ensimmäinen, ota esiin soihtu ja etene oikealle seinustalle keskelle käytävää. Näet lattialla lisää panoksia ja seinässä vivun. Ota panokset ja vedä vipua. Varaa taas aseet ja etene käytävää suoraan ja käänny nurkasta vasemmalle valoa kohti. Kuulet hämähäkin pitämää rapinaa, ammu se. Tulet siis takaisin lohikäärmepatsaan luokse. Nyt sinun tulisi hypätä sen niskan päälle, keltaiselle alueelle. Niskassa on inhottava sauma, jonka yli sinun tulisi päästä. Kun olet hypännyt niskan päälle, käännä Lara niin, että kasvot ovat kohti laavaa (selkä kiinni seinässä) ja hyppää tavallinen hyppy eteenpäin. Lara päätyy pienelle tasanteelle jolta otit Dragon Sealin. Näet, että huone on muuttunut: siellä täällä on ruskeita palikoita ja silta on lyhentynyt. Katso vasemmalle seinustalle, näet siellä korkean ruskean palikan. Aseta Lara tasanteen takareunalle ja juoksuhyppää ruskean palikan päälle. Voit nähdä sen päältä alempana matalamman ruskean tasanteen.

Aseta Lara taas takareunalle ja juoksuhyppää alemmalle tasanteelle. Sen edessä on pongahduslauta, mutta älä hyppää sen päälle. Sen sijaan käänny kohti siltaa, aseta Lara oikeaan takanurkkaan mahdollisimman suorasti ja juoksuhyppää roikkumaan sillan reunaan kiinni. Kun olet päässyt sillalle, katso ylös. Siellä on punainen rakennelma, jolla näet tasanteita ja luiskoja. Tehtäväsi on päästä punaisen seinämän yläpäähän. Katso vasemmalle, voit nähdä siellä ensimmäisen punaisen tasanteen. Sinun tulisi ottaa vauhtia sillalta ja hypätä tasanteen reunaan roikkumaan. Kun nouset ylös, ylhäältä lähtee rautapallo vierimään päälle, pelastaudu pudottautumalla roikkumaan reunaan. Pallon mentyä nouse ylös ja suuntaa katseesi oikealle. Siellä on seuraava tasanne, jolle olet menossa. Toinen rautapallo lähtee pyörimään päällesi, kun nouset ylös. Tee voltti taaksepäin edelliselle tasanteelle. Kolmatta rautapalloa ei tule, mutta sen sijaan saat kimppuusi rääkyvän kotkan seuraavalla tasanteella, se tulee seinämän yläpäässä olevasta ovesta. Etene ylöspäin, ensin kohti oikeaa seinää, hyppien tasanteita ylöspäin, kunnes suunnistat ylöspäin, ja tulet harmaan luiskan yläpäähän. Sen lopussa on pongahduslauta, ja sinun tulee vain hypätä korkeimmalta mahdolliselta tasanteelta luiskalle ja antaa Laran liukua luiska loppuun asti. Kun tulet laudan päälle, älä paina hyppynappia. Paina ilmassa tarrautumisnappia ja samalla eteenpäin.

Jade Dragon
Päädyt yläpuolellasi olevan puisen tukipilarin päälle. Katsopas ympärillesi. Vastapäisellä seinällä on samanlainen tukirakenne. Aseta Lara kohtisuoraan edessä olevaa puista tasannetta ja valmistaudu huikeaan ilmalentoon. Juoksuhyppää toiselle puolelle. Tarraa kiinni reunaan ja vedä itsesi Jade Dragonin luo. Ota se, ja saat panoksia kerättyäsi kaikki dragonit. Nyt huolenasi on alasmeno. Hyppää alas kasvot kohti punaista seinämää, päädyt joko alkutasanteelle tai sitten hieman ylemmäs. Hyppele samaa reittiä ylös kuin äsken, mutta ylimmältä tasanteelta (jolta hypättiin luiskalle) suunnistatkin vasemmalle. Voit nähdä oikeassa seinässä aukon, sille olet menossa. Juoksuhyppää oven lähelle, varo ettet lähde luisumaan alla oleviin piikkeihin. Mene sitten seuraavaan huoneeseen. Nurkassa on seinään piirretty ruma, irvistävä naama. Se on liikkuva palikka, vedä sitä kaksi kertaa huoneeseen päin, jossa olet. Seuraavassa huoneessa on pätkä ristikkolattiaa ja vipu. Kun vedät vipua, ristikkolattiasta putoaa osa pois. Mene alas. Nyt näet takanasi rautaisen pallon, edessä näkyy käytävä. Lähde juoksemaan eteenpäin rautapallo kannoillasi. Käytävän lopussa vasemmalla on oviaukko, jonne pääset turvaan. Tulet taas huoneeseen, jossa terrakottasotilaat ja miekkasoturit ovat. Alhaalla kiertää 2 tiikeriä, ammu ne yläilmoista. Tiputtaudu sitten lattialle ja etsi edellä mainittu avainpesä kiinni olevan portin oikealta puolelta. Laita Dragon Seal siihen, portti aukeaa. Mene käytävään, pääsyt kohta pyörivän terän luo. Se pyörii pitkin käytävää, jonne olet menossa. Käytävän varrella on koloja, joihin pääset turvaan. Kun terä lähtee menemään käytävään, juokse perässä ja mene turvaan käytävän oikealla seinällä olevaan koloon. Kun terä vierii alkuhuoneeseen päin vasemmalle, juokse käytävää eteenpäin ja mene vasemmalla seinällä olevaan koloon. Kuulet, miten käytävän päässä aukeaa ovi. Kun terä on poissa luotasi, juokse käytävä loppuun ja mene oikealle. Lähdet luisumaan alas. Lopussa on huone, jossa on lähestyvä piikkikatto, väärennettyjä ja oikeita vipuja sekä vesiputous. Vesiputouksen vasemmalla puolella on ovi, joka aukeaa, kun olet vetänyt 3 oikeaa vipua. Erotat ne varmasti vääristä. Vetämisjärjestyksellä ei ole väliä. Katso kuvaa alla (karkea kuvaus vipujen paikoista). Ota lääkepakkaus jos aikaa on. Mene ovesta turvaan seuraavaan huoneeseen.



Seuraavassa huoneessa on myös vesiputous ja vettä. Nouse matalan palikan päälle ja aseta Laran selkä seinää vasten. Juoksuhyppää vastakkaisen seinän korkealle palikalle. Nouse vesiputouksen ritilän päälle ja ota aseet esiin. Tapa altaassa oleva kala. Veden alla vasemmalla seinällä on käytävä jossa on vastustava virta. Oikealla seinällä on iso portti ja sen vieressä vipu. Mene altaaseen, vedä vivusta ja vedenpinta nousee huomattavasti, virta käytävässä loppuu. Ui nyt sinne, mistä tulit huoneeseen (vesiputouksen luo) Ui kohti kattoa, voit nähdä siellä punaista. Pääset ilmataskuun. Nouse ylös vedestä ja ota jalustan päältä iso lääkepaketti ja panoksia. Sukella takaisin altaaseen ja ui käytävään. Näet vasemmalla seinässä vivun, älä käytä sitä (vesi laskee taas alas ja käytävään tulee virtaus). Oikeassa seinässä on katonrajassa pieni aukko, ui sinne. Käytävän perällä on pieni lääkepaketti, voit ottaa sen. Puolessa välissä käytävää vasemmalla on vipu, vedä siitä. Pyörähdä ympäri ja ui juuri auenneesta portista uuteen käytävään ja vedä uutta vipua. Ui sitten nopeasti pois tästä käytävästä ja suunnista virtauskäytävään. Vedä nyt seinässä olevaa vipua ja virtaus tulee takaisin. Nouse äkkiä pintaan ottamaan happea. Sukella sitten veden alla olevan portin luo (veden pinnan nostavan vivun vieressä) ja ui käytävään. Etsi oikealta seinältä vipu. Se avaa allashuoneen katossa olevan portin. Vedä sitä ja palaa takaisin altaaseen ja vedä uudestaan portin vieressä olevaa vipua (se joka nostaa veden ylös) Ui ylös ja nouse ylös avaamastasi ovesta. Edessä on taas vesihuone. Tapa kala. Sukella veteen ja ota luurangolta haulikon panokset.

Nouse sitten vedestä ja hae huoneen keskellä olevan sillan päältä M-16-panokset. Mene sillalta suoraan eteenpäin kohti uutta oviaukkoa. Oikealla on piikkiseinä, ja arvaat että se lähtee liikkeelle, kun astut huoneeseen. Juokse huoneeseen, käänny vasemmalle ja käy vetämässä oikealla seinällä olevaa vipua. Huoneen takaseinällä aukeaa lattianrajassa luukku, pudottaudu sinne turvaan. Liut veteen, anna virran viedä. Käytävän lopussa on avain, ota se. Edessä oleva portti aukeaa, ota uudesta käytävästä pieni lääkepaketti. Ui käytävää ylös ja käänny vasemmalle. Ui puiselle, ruskealle tasanteelle ja käytä juuri saamasi Gold key kultaiseen avainpesään. Lähellä oleva portti aukeaa. Mene veteen ja suunnista veden alla ensin suoraan, sitten 2 kertaa oikealle vedenalaiseen huoneeseen, jossa on pylväitä. Ovi sulkeutuu perässäsi. Huoneessa on pureva kala, voit tappaa sen tässä vaiheessa harppuunalla, mutta happi saattaa loppua kesken. Vasemmassa takanurkassa on pieni medipak. Keskimmäisen pylvään takaseinässä on vipu, vedä siitä. Ui pois huoneesta suoraan käytävää ja suunnista ylös. Näet suuren ristikkoseinän, jossa on auennut ovi. Mene siitä ja nouse kallioluolaan. Sen keskellä on iso kalliorakennelma. Etsi luolan suu, jonka reunoilla on irvistävät naamat. Nouse sinne ja varaa isot aseet, esim. Uzit. TALLENNA.

Hämähäkkiluola
Edessäsi on reitti kuuluisaan hämähäkkiluolaan, joka kätkee sisäänsä pelottavia kummajaisia… Kannattaa laittaa tummuusaste mahdollisimman vaalealle, koska luola on pimeä! Jos pelkäät hämähäkkejä tms., kannattaa juosta koko käytävä läpi suoraan poikaspussihuoneeseen ja nousta turvaan lähimpänä maata olevalle palikalle (tasanteelle) Tapaat 5-6 isoa hämähäkkiä ja muutaman pienen. Etene käytävään ja tapa pieni hämähäkki. Jatka matkaa ja tapa toinen pieni hämähäkki. Käytävä kaartuu hieman vasemmalle, näet oikealla soihtupakkauksen. Ota se. Etene taas ja tapa pieni hämähäkki. Etene alas käytävää. Pian kimppuusi hyökkää kookas hämähäkki. Tapa se ja vältä sen torahampaat hyppien sivulle ja taakse. Kun hämähäkki kuolee, se käpristyy kasaan korahtaen. Ota lähellä olevat Uzin panokset. Etene taas ja tapa toinen ja kolmas iso hämähäkki. Nyt tulet luolaan, jonka katosta roikkuu iso valkoinen poikaspussi. Saat kimppuusi taas ison hämähäkin. Juokse kahden katkenneen pylvään välistä suoraan eteenpäin ja nouse pienen palikan päälle. Käännä Lara siten, että poikaspussi on Laran vasemmalla kädellä. Juoksuhyppää edessä olevalle, korkeammalle palikalle. Käänny niin, että poikaspussi on Laran oikealla puolella. Hyppää reunalta edessä olevalle pikkutasanteelle. Näet edessä uuden pienen tasanteen ja vielä edempänä L-kirjaimen muotoisen tasanteen. Hyppää vinosti ensin pienelle tasanteelle. Sitten voit hypätä L-tasanteelle. Silloin katosta lähtee alas iso hämähäkki. Tee voltti taaksepäin, niin vältät otuksen vahingoittavat torahampaat. Ammu peto ja hyppää takaisin L-tasanteelle. Käänny niin, että näet poikaspussi suoraan edessäsi. Sen alla on katkennut pylväs. Juoksuhyppää sen päälle. Edessä on toinen pylväs (juoksit edellä näiden välistä). Juoksuhyppää sen päälle. Mene etureunalle ja hyppää edessä näkyvälle irvistävillä naamoilla varustetulle luolansuulle. Juokse käytävä loppuun ja valmistaudu juoksuhyppäämään edessä näkyvän kalliorakennelman päälle. JOS PÄÄDYT VETEEN, JOUDUT KOLUAMAAN HÄMÄHÄKKILUOLAN UUDESTAAN! Nouse rakennelman päälle ja ota sininen Silver key. Pudottaudu sitten veteen ja ui temppelien luokse. Mene toisen temppelin ovelle ja käytä Silver key siniseen avainpesään.

Mene sisään temppeliin ja näet vasemmalla kaltevalla seinällä 3 punaista tasannetta. 1. tasanne on turvallinen, mutta kun etenet 2. ja 3. tasanteelle, päällesi vierii rautapallo. Tee näin: nouse ensimmäiselle (alimmalle) tasanteelle. Hyppää 2. reunaan kiinni mahdollisimman reunalta (vahvennetulta alueelta): nouse ylös ja väistä rautapallo joko sivuvoltilla tai jäämällä roikkumaan tasanteen reunaan. Jatka samalla lailla myös 3. tasanteelle.



Nouse ylös asti ja hae suoraan edessä olevasta syvennyksestä panoksia. Palaa sitten hieman ja mene nyt oikealla näkyvään portaikkoon. Varaa aseet esiin, kun astut riippusillalle. Tapa kotka ja tiikeri, jos se lähenee edessä olevasta huoneesta. Mene sitten sinne ja tapa toinen tiikeri. Punaisen huoneen nurkassa on kivirakennelma. Hyppää roikkumaan ihan nurkassa olevan palikan reunaan. Nouse ja tee välitön voltti taaksepäin. Kannattaa nyt harjoitella sellaista taaksepäinhyppyä, jonka aikana pyörähdät ympäri. Eli hyppää taakse ja paina välittömästi pyörähdysnappia, kun olet ilmassa. Jos onnistuit, Lara päätyy hypyn lopussa kasvot menosuuntaan. Tätä taitoa tarvitset kentän lopussa, joten opettele se!

Hyppää luiskan yli ja katso oikealle. Siellä näkyy ylöspäin viistosti nouseva rakennelma. Ei mennä sinne vielä. Mene nyt edessä näkyvään punaiseen käytävään. ÄLÄ VAIN MENE VASEMMALLA OLEVASTA OVIAUKOSTA! PUTOAT LAAVAAN!! Näet nyt kaksi tasannetta, joista ensimmäisellä pyörii terä. Tee näin: Aseta Lara suunnilleen puisen tukirakenteen kohdalle. Hyppää hieman viistosti 1. tasanteen vasempaan päähän, kun terä on juuri lähtenyt pyörimään oikealle. Hyppää välittömästi eteenpäin 2. tasanteelle, mutta varo ettet hyppää luiskan kohdalle! Katso piirros:



Jos putoat luiskalle, ja selkä on menosuunnassa, tarraa reunaan kiinni. Näet tikkaat. Mene ne alas asti, ja pudottaudu kiinni alempaan tasanteeseen. Nouse ylös, ota Uzin panokset ja juokse käytävä loppuun. Pudottaudu aukosta turvallisesti veteen ja mene uudestaan toisen temppelin ovesta sisään. Palaa pyörivän terän luokse. Kun olet päässyt 2. tasanteelle, mene edessä olevaan huoneeseen. Siellä on myös samanlainen terä, mutta se lähtee vasta pyörimään kun menet riippusillalle, joten ota rauhassa luurangolta tarvikkeet, lääkepakkaus ja Uzin panokset. Juokse sitten riippusillalle ja toiseen päähän turvaan. Siellä on myös nappi, jota sinun täytyy painaa. Näet, miten ovet aukeavat. Ota aseet esiin ja tapa kotka. Kun terä on pyörinyt luoksesi, hyppää sillalle sen eteen ja pakene kuin viimeistä iltaa tulohuoneeseen. Jatka tasannehuoneeseen ja hyppää tukipilarin paikkeille turvaan. Mene sitten rakennelman luo, joka mainittiin edellä. Älä vaan hyppää edessä näkyvälle pongahduslaudalle, koska kuolet. Hyppää sen sijaan hieman sivuun harmaalle tiilialueelle. Mene vasemmalle seinälle niin, että Laran edessä on tiilinen palikka, jonka yläsivu luistaa. Pysy maassa ja hyppää siitä suoraan taaksepäin takana olevalle laudalle. Paina heti toimintanappi pohjaan ja ohjaa Laraa ohjauspainikkeilla. Viimeisen laudan luota tarraa yllä olevaan tasanteeseen kiinni. Nouse ylös ja tapa ovien takaa tuleva kotka. Hyppää sitten ovitasanteen reunaan kiinni ja nouse sinne.

Tulet suureen halliin, jossa on kaikenlaisia rakennelmia. Suuntaa punaista siltaa pitkin eteenpäin ja näet oikealla avainpesän. Sinun tulisi saada avain siihen. Mene siis pienelle tasanteelle avainpesän luo. Näet oikealla piikkiseinän ja edessä pienen palikan sekä tikkaat. Sinun pitää juosta piikkien edestä ja hypätä palikan päälle ja siitä tikkaisiin. Nouse tikkaat heti, sillä piikit yltävät todella ylös! Nouse ylös kunnes tulet tasanteen kohdalle. Mene oikealle ja päästä irti kun alla on maata. Käänny ympäri ja mene sitten vasemmalla seinällä olevasta aukosta. Näet vasemmalla taas piikkiseinän, joten lähde heti juoksemaan oikealle, kun nouset piikkihuoneeseen. Nurkassa on tikkaat, hyppää niihin ja kiipeä ylös (alhaalla on luiska ja piikkejä, älä sinne mene kuolemaan) Ylhäällä suuntaa oikealle ja mene käytävää pitkin ihan oikeaan nurkkaan jossa on vipu. Mene sitten sinne huoneeseen, jonne aukaisit oven. Siellä on iso lohikäärmepatsas sekä keskellä huonetta koristeltu pylväs. Hyppele tasanteita pitkin pylvään päälle, ja ota sieltä avain. Hyppää lohikäärmeen mustalle kaulalle ja lähde liukumaan sitä pitkin takaisin alas. Viimeisen luiskan alussa hyppää eteenpäin, jolloin sinun tulisi päätyä tiiliselle tasanteelle.

Mene alas asti ja hyppää vinosti punaiselle tasanteelle. Mene laittamaan avain avainpesään. Näet miten portti jossakin ylhäällä aukeaa, samoin selkäsi takana oleva portti nousee paikoilleen. Mene takaisin isommalle sillalle ja juoksuhyppää kohtisuoraan edessä olevalle portille. Hyppää siitä tikkaisiin ja nouse ne ylös. Nouse pois oikealle puolelle, sillä vasemmalla on tuli. Käänny ympäri ja näet uudet tikkaat pylväässä. Varo piikkejä ja hyppää tikkaisiin. Nouse ne ylös ja mene tällä kertaa siihen huoneeseen, jossa huoneen keskellä oleva pylväs jatkuu kattoon asti. Hyppele taas tasanteita pitkin lohikäärmeen luo, viimeinen tasanne on luiska, jolta sinun tulee hypätä lohikäärmeen kaulalle. Nouse sitten pylväässä olevia tikkaita pitkin ylös. Nouse niin ylös, että näet leikkaavan terän. Aseta Lara n. kolmen puolapuun verran terän alle, ja tee voltti taaksepäin. Osut luiskalle, jolta sinun tulee hypätä uusiin tikkaisiin. Aseta Lara samoin kuin äsken terän alle ja nyt sinun tulee tehdä se pyörähdysvoltti! Eli teet voltin taakse ja pyörähdät ilmassa kasvot menosuuntaan! Tarraa uusiin tikkaisiin ja etene ylös ja oikealle tikkaiden mukaan ja pudottaudu punaiselle lattialle. Etene käytävään päin ja päätä kenttä.

Näet välivideon: Lara saapuu kammioon, jossa Xianin legendaarinen tikari lepää. Kuitenkin Lara on myöhästynyt: Bartoli on jo ehtinyt kammioon ja apureidensa ympäröimänä iskee tikarin sydämeensä. Bartoli putoaa mustiin pukeutuneiden apureidensa käsivarsille ja uskolliset miehet kantavat hänet ulos vihertävästä portista. Lara ei jää neuvottomaksi vaan hiipii perässä…

© TRATLANTIS.COM – EI KOPIOINTIA – sivu on tulostusystävällinen
© Moonheart 10/2006