© TRATLANTIS.COM – EI KOPIOINTIA! – SIVU ON TULOSTUSYSTÄVÄLLINEN

Peli : Tomb Raider Legend
Kenttä 4 : GHANA - Pursuing James Rutland

Tavarat: Lääkepaketit, kranaatit, Assault Rifle, Shotgun, Kranaatinlaukaisija, panokset
Viholliset: Palkkasoturit, leopardit
Loppuvastus: Rutland
Salaisuudet: 5 pronssipalkintoa, 4 hopeapalkintoa, 1 kultapalkinto
Time Trial: 20:00 min

Välivideossa, Lara luisuu alas rinnettä ja puhuu Zipille. Lara sanoo ettei ole vielä nähnyt merkkiäkään Rutlandista. Zip kertoo että Laran vanhemmat ovat olleet samassa paikassa ja että Laran isä työskenteli tällä kaivauksella, ennen kuin Lara oli syntynyt. Lara sanoo ettei asiassa ole mitään outoa. Zipin antamien koordinaattien mukaan, Rutland on syvällä Ghanan viidakossa. Lara on varma että Rutlandilla on miekan osa tiukasti mukana.

- Checkpoint –
Seuraa polkua ja mene alas askelmia.
Välivideossa, Lara tulee kielekkeelle. Näkymä on niin kaunis, että jos kaikki muu epäonnistuu, Lara sanoo voivansa ryhtyä postikorttikuvaajaksi. Hän ottaa kiikarinsa ja näkee helikopterin. Laskeutumispaikan mukaan, he eivät tulleet samaa kautta kuin lara.

Aloitus
Hyppää veteen alapuolellasi. - – Checkpoint – Käänny maalla olevaa mekanismia kohden. Vedessä on kolme salaisuutta; yksi oikealla (Pronssipalkinto 1/5), yksi suoraan mekanismin alapuolella (et kuitenkaan voi noutaa sitä vielä) ja kolmas vasemmalla (Pronssipalkinto 2/5). Ne on helppo nähdä, sillä salaisuudet loistavat. Käy hakemassa ne kaksi, jotka pystyt, hopeapalkintoa et saa vielä virtauksen vuoksi.

Kiipeä nyt pois vedestä mekanismin etupuolelta. Kiipeä oikealla olevalle kivelle ja siitä toiselle yläpuolella. Hyppää kiinni mekanismissa olevaan köyteen ja Laran paino laukaisee mekanismin ja puomi, joka pitää kivistä tasannetta, nousee ylös. Hyppää maahan ja vedä kiviosaa Grapplella. (ks. screenshotit alapuolella)

-------------------------

Välivideo näyttää, kuinka mekanismi aktivoituu. Suuri vesiputous sulkeutuu ja suuren temppelin sisäänkäynti paljastuu sen alta. Rutland ilmestyy sisäänkäynnin ylätasanteille. Lara kutsuu Rutlandia juttusille, mutta Rutland kieltäytyy. Kun hän häipyy, Lara kertoo Zipille että Alisterin pitäisi nähdä tämä. Zip kertoo kuitenkin että Alister ei ole paikalla, hän on jäljittämässä miekan osien alkuperää.

>>> Huom! Tässä vaiheessa voit käyttää oikopolkua, joka lyhentää peliä aika lailla ja tämä auttaa jos haluat läpäistä Time Trialilla. Jos käytät tämä polun, sinä ohitat kohdat alueet – Jättimekanismihuone – Puzzlehuone – ja – Ansakäytävät - . Tämä oikopolku vie sinut suoraan kohtaan, jossa on juuri selvitty suuresta vierivästä kivestä. Kun olet aktivoinut mekanismin joka avaa vesiputouksen, ui oikealle katsottuna suoraan mekanismin edestä. Sieltä löydät tasanteen josta voit kiivetä ylös vedestä. Seuraavaksi kiipeä niin ylös kuin pääset (yhteensä kolme kiveä). Nyt edessäsi on suuri tummemman värinen kivi, joka estää kulkusi. Sen takana on neljäs tasanne, jonne sinun on päästävä hyppäämään. Hyppy on erittäin hankala! Sinne pääsee, mutta voi vaatia muutaman yrittämisen. Sinun täytyy kuitenkin vain hypätä kiveltä niin, että Lara ”kiertää” edessä olevan kiven ja ottaa kiinni takana olevasta. Onnea! Voit katsoa Youtubesta Stephietrl:n videon tästä kohdasta; VIDEO<<<

Temppelin sisällä
Ennen kuin astute sisään temppeliin, hyppää veteen ja hae Hopeapalkinto (1/4) mekanismin alapuolelta. (Se, jonka näit aiemmin, mutta et voinut vielä hakea). Kiipeä sitten ylös vedestä ja takaisin temppelin sisäänkäynnille. Mene sisälle. Seuraa käytävää ja alas portaita. Tulet altaalle. Sinua lähimpänä olevan kohdan virtaus tuo sinut takaisin ja toinen osa virrasta vie sinut toiselle puolelle. Käytä Grapplea vetääksesi toisella puolella olevan lautan lähemmäs. Hyppää lautan päälle ja lautan päältä hyppää kiinni köyteen. Jos tiput veteen, nouse ylös ja jatka matkaa käytävää edemmäs.

Lara sanoo että hän on nähnyt tämän paikan ennenkin, isänsä vihossa. Tämä merkitsee sitä että hänen isänsäkin on ollut täällä. Mene ylös portaita ja ota aseesi esiin. Vartija odottaa sinua oviaukon toisella puolella. Tapa hänet. Kierrä vasemmalle ja hyppää puomin yli. Astu sitten painolaatan päälle, joka avaa oven käytävän toisessa päässä. Kun astut pois laatalta, ovi alkaa sulkeutumaan, joten sinun täytyy olla todella nopea. Juokse, hyppää puomin yli, jatka juoksemista ja paina kyyristymisnappia jotta Lara tekee kevyen kuperkeikan ja kierähtää toisen puomin ali. Toista kuperkeikka jos on tarpeen, jotta pääset sulkeutuvan oven ali. - – Checkpoint –

Jättimekanismihuone
Tässä huoneessa sijaitsee Rutlandin kaivaukset. Alhaalla on kolme vartijaa ja kaksi ylätasanteella. Tapa heidät ja varaudu kolmen vartijan lisäapuun, jotka ilmestyvät ovesta. Voit ampua tynnyrin joka räjähtää ja toivon mukaan saat vartijat hoidettua nopeammin. - – Checkpoint –
Kerää sitten vartijoiden tiputtamat tavarat. Lääkepaketit, kranaatit ja aseet/panokset. Mene sitten huoneen kauimpaan oikeaan nurkkaan (katsottuna kun sisäänkäynti on selkäsi takana) ja kiipeä kiviselle tasanteelle. Ota Pronssipalkinto (3/5) ja mene vasemmalle. Kannattaa käyttää tasanteella olevaa isoa asetta tässä kohdassa. Sinun täytyy ampua vasemmalla oleva pilari, joka estää pyörömekanismin liikkumisen. (ks. screenshot alapuolella).



Välivideo näyttää kuinka pilari murtuu. Tämä päästää pyörän pyörimään jälleen. Pyörä aktivoi muinaiset ansapuomit siellä mistä tulit. Kamera näyttää myös toisen oven, jossa puomit ovat vielä pysähdyksissä.

Sinun täytyy nyt ottaa kiinni yhdestä puomista pyörivässä rattaassa. Jos et saa sitä onnistumaan täältä ylhäältä, voit mennä alatasanteelle ja kiekon alapuolelle. Siitä ajoitat hyppysi lähestyvään puomiin ja otat kiinni. Kun saat puomista kiinni, odota että se liikkuu ylöspäin, heilahda ympäri puomissa ja hyppää kiinni toisella puolella olevaan köyteen. Heilu köydessä ja hyppää sen avulla tasanteelle. Käänny oikealle ja hyppää siitä metalliseen tasanteeseen, joka roikkuu. Ota sitten grapplella kiinni vasemmalla olevasta rikkoutuneesta pilarista. Vedä grapplen avulla itseäsi ja metallista tasannetta lähemmäs pilaria. Tasanteella oleva oviaukko on suljettu toimimattomien puomien takia. Ota siis kiinni seuraavasta köydestä. Heilu siinä ja ota sitten kiinni ensimmäisestä puomista, joka on kiinni liikkumattomassa kiekossa. Hyppää sitten seuraavaan puomiin ja siitä tikkaisiin. Kiipeä ylös.

Käänny ympäri ja mene toiselle puolelle. - – Checkpoint - . Kiipeä ylös toisia tikkaita ja hyppää siitä kiinni vasemmalla seinässä olevaan ulkonemaan. Roiku siitä vasemmalle ja nurkan taa. Hyppää siitä yläpuolella oleviin puomeihin. Lara sanoo että tämä reitti vie suoraan kiekolle ja Zip vastaa että kiekko tarvii tuhansia litroja vettä. Lara sanoo että se asia ei ole ihan vielä hoidettu. Kiipeä ihan ylös ja jatka sieltä eteenpäin. - – Checkpoint - . Seuraavassa huoneessa on jaguaari. Voit ampua halutessasi sen täältä ylhäältä.

Allashuone
Käänny kohden tulopaikkaasi ja mene sitten kauimmaiseen vasempaan osaan. Kiipeä ylös rikkinäisiä portaita ja mene sitten oikealle ja ylös portaita. Mene sitten alas seuraavia portaita ja ota Pronssipalkinto (4/5) kiven takaa. Kiipeä sitten tälle kivelle takana olevien kivien avulla. Näet tästä kaksi roikkuvaa laatikkoa, joista toinen on alempana kuin toinen. Tältä kiveltä, hyppää kiinni ylempänä olevaan laatikkoon. Laran paino tuo laatikon alemmas ja nostaa toisen ylemmäs. Kun toinen laatikko on hieman ylempänä kuin se missä roikut, hyppää sen päälle ja juokse siitä ja hyppää kiinni edessä oleviin tikkaisiin. Kiipeä ylös ja jatka eteenpäin. - - Checkpoint –

Välivideo näyttää allasta, kivistä ovea joka estää veden virtauksen, sekä mekanismin, joka ohjaa ovea.

Mene tasanteen toiselle puolelle ja hyppää veteen. Siellä on matala tasanne, josta pystyt kiivetä ylös. Jatka siitä sitten murtuneille kiviportaille ja ota Hopeapalkinto (2/4). Hyppää sitten takaisin veteen.

Sinun täytyy nyt päästä vasemmalla olevalle tasanteelle (katsottuna siitä, kun keräämäsi hopeapalkinto on selkäsi takana). Sinä et pääse sinne kuitenkaan veden kautta. Ui aukon kautta altaan toiselle osalle. Siellä, oikealla puolella, on metallilautta. Kiipeä sen päälle ja käytä sitten Grapplea liikkuaksesi eteenpäin. Heitä grapple kiinni pylväiden kiiltäviin osiin ja vedä lauttaa kohti altaan toista osaa. Kun olet tasanteen vieressä, johon et päässyt uimaan, hyppää lautan päältä siihen.

Kiipeä ylös korkeita tikkaita. Taas, täällä on kaksi roikkuvaa laatikkoa, jotka muuttavat korkeuttaan kun Lara hyppää niihin. Hyppää ensimmäiselle laatikolle ja kun näet toisen saavuttavan saman korkeuden, hyppää sen päälle/ota kiinni siitä. Nopeasti hyppää kiinni tasanteeseen edessäsi, ennen kuin laatikko menettää korkeutta. – Checkpoint – Mene tasanteen toiseen reunaan ja ota vasemmalta Pronssipalkinto (5/5), pilarin takaa. Juokse, hyppää ja paina hyppynappia jälleen ilmassa, jotta Lara käyttää grapplea ottaakseen kiinni laatasta. Heiluta Lara sitten vastakkaiselle tasanteelle.

Hyppää kiinni pilarissa olevaan koloon ja roiku kulman taa. Vapauta Laran ote ja ota kiinni alapuolella olevasta kolosta. Kierrä kulman taa ja ota sitten kiinni seinässä olevasta kolosta. Roiku hieman oikealle ja hyppää sitten seuraavaan koloon. Hyppää ylöspäin, ottaaksesi kiinni yläpuolella olevasta kolosta, roiku oikealle ja hyppää sitten kiinni tasanteeseen. Nouse ylös. – Checkpoint –

Vesipuzzlehuone
Astu vasemmalla olevalle painolaatalle. Tämä aktivoi läheisen mekanismin, joka kiertää neliömäistä tasannetta ja tiputtaa sen päällä olevan laatikon maahan. Tämän ansiosta, jos tiput maahan, voit kiivetä laatikon päältä ja käyttäen seinissä olevia koloja takaisin tähän kohtaan kiipeämiseen. Astu pois painolaatalta ja anna mekanismin kiertää tasanne sen alkuperäiseen asentoon. Hyppää sitten tasanteelle ja tasanteelta keskitasanteelle, jossa on patsas.

Tutki patsasta ja huomaat, että sen käsissä on läpät, jotka pitävät niitä paikallaan. Kun astuit painolaatalle, vasen läppä vapautti käden. Kun astuit pois, läppä sulkeutui. Tavoitteena on siis saada molemmat läpät auki ja vetää patsaassa olevaa tähtilaattaa grapplella ja ovi aukeaa. Tähän siis myöhemmin.

Eli hyppää seuraavalle neliötasolle ja sitten tasolle, jossa on laatikko. Työnnä tai vedä laatikko pois painolaatalta jotta oikeanpuoleinen luukku aukeaa ja vapauttaa patsaan käden. Mene takaisin ensimmäiselle painolaatalle. Astu siihen ja anna sen avata toinen luukku kokonaan ja niin että toinen taso pyörähtää ympäri kaksi kertaa. Muista että kun astut pois laatalta, luukku alkaa sulkeutumaan ja pyörivä taso pyörähtää kaksi kierrosta taaksepäin. Astu pois laatalta, anna tason pyörähtää hieman että pääset siihen hyppäämään (saattaa vaatia muutaman yrityskerran) ja hyppää siitä nopeasti patsastasolle sekä vedä patsaan rinnassa olevaa laattaa Grapplella.

Välivideo näyttää, kuinka kiviovi aukeaa ja suuri määrä vettä täyttää tunnelin josta tulit tänne. Se johtaa alapuolella olevalle pyörömekanismille.

- Checkpoint – Hyppää veteen ja kiipeä tunneliin josta tulit. Kiipeä alas käyttäen halkeamia, niin kuin ylös kiivetessä. Tiputtaudut vain tällä kertaa. Kiipeä alas asti ja mene toisille tikkaille. – Checkpoint – Kiipeä alas.

Välivideo näyttää, kuinka vesi juoksee alas. Tämä aktivoi pyörömekanismin, joka taas aktivoi ansapuomit.

Odota, että mekanismin pomi tulee lähelle sinua (Huom! Sinun täytyy olla kiivennyt tikkaiden alapuolelle, muuten et ehkä näe puomia!) Hyppää ja ota puomista kiinni. Odota että pyörä liikkuu hieman. Heiluta Laraa sitten ympäri puomissa ja hyppää kiinni köyteen ja sitten edessä olevalle tasanteelle. Jos tiput alas, voit yrittää uusiksi maasta käsin, hyppäämällä kiinni puomiin. – Checkpoint –

Ansakäytävät
Oviaukko jossa oli jumiutuneet ansapuomit on saanut uutta virtaa; puomit nyt liikkuvat edestakaisin ja niissä on piikkejä. Niiden ohi täytyy siis päästä erittäin varovasti, koskematta niihin. Käytävässä on kolme puomiryhmää. Toimintatapa on kuitenkin sama – ajoita ohituksesi niin, että pääset puomien ohi kun ne erkanevat toisistaan.

Kun olet läpäissyt ansan, näet toisen ansan edempänä. Tässä kyseisessä ansassa on pyöriviä teriä, jotka tulevat seinien urista. Mutta ei hätää. Käytä seinän vieressä olevaa liikuteltavaa järkälettä kilpenä. On suositeltavaa työntää kivi vähän yli puolen välin ja kiivetä sitten kiven päälle ja hypätä turvaan. Jos liikutat kiveä ihan loppuun asti, on mahdollisuus että joku terä pääsee kiertämään kiven ja osuu Laraan takaa päin. (Jos suoritat Time Trialia tai haluat haastetta, voit myös kokeilla mennä ansan ilman kiveä. Tällöin odota, että terät erkanevat ja kierähdä korkeamman terän ali ja hyppää matalemman yli.)

Toinen ansa on helpompi, voit työntää kiven koko matkan ansakäytävällä. Kivi pitää vetää seinästä ulos (ks. kuva). Jatka sitten eteenpäin käytävällä. - Checkpoint –



Vierivä kivi
Mene ylös portaita ja alas seuraavia. Kun lähestyt edessä olevia puomeja, valtava kivipallo vyöryy takaasi. Sinun pitää nyt painaa juosta henkesi edestä ja alittaa puomit. Eli; hyppää oikealla olevan puomin yli, juokse viistoon vasemmalle ja kierähdä seuraavan puomin alitse. Juokse sitten loppuun asti ja hyppää piikkikuopan yli.

Välivideo näyttää kuinka Lara juoksee oviaukosta ja hyppää sivuun, väistäen jättipallon. - Checkpoint –
Seuraavaksi, Alister on tullut takaisin ja kertoo Laralle että hän on tutkinut miekan osan kaiverruksia jotta saisi selville, millainen koko kuvio on. Ennen kuin Alister ehtii lopettamaan lauseensa, yhteys katkeaa.

Mene vasemmalle ja kiipeä alas tikkaita. Käänny ympäri ja ota Hopeapalkinto (3/4). Kiipeä sitten takaisin ylös. (Jos vahingossa tiput veteen, löydät alhaalta vihertävän tasanteen jonka kautta voit kiivetä takaisin). Kiipeä sitten kivisille järkäleille päästäksesi tikkaiden alla oleville tikkaille.

Hyppää kiinni puomiin, heilu ja hyppää pilarissa olevaan koloon kiinni. Liiku kulman ympäri vasemmalle ja hyppää kiinni yläpuolella olevaan tasanteeseen. Hyppää sitten nopeasti takanasi olevaan puomiin, sillä kivi on valmiina tippumaan ja murskaamaan sinut. Jos epäonnistut, hyppää veteen, mutta joudut menemään pitkää kautta päästäksesi tähän kohtaan. Heilu puomissa, hyppää ja ota kiinni seuraavasta puomista ja hyppää sitten kapealle tasanteelle. Kiipeä ylös ja siitä yläpuolella olevalle tasanteelle. – Checkpoint – Lara yrittää saada kontaktia Zipiin ja Alisteriin mutta kukaan ei kuule.

Voit halutessasi tarkistaa nyt seinämät kiikareiden R.A.D –moodilla ja näet kuinka reitilläsi on epävakaita kohtia. Näissä kohdissa pitää olla nopea. Hyppää metalliselle, roikkuvalle ritilälle. Laran paino laskee sitä alemmas, joten juokse ja hyppää kiinni edessä olevaan tasanteeseen. Nouse ylös ja hyppää seuraavalle ritilälle ja siitä alapuolella olevalle tasalle. – Checkpoint – Lara yrittää vielä saada poikia kiinni, mutta kukaan ei vastaa. Tee U-käännös oikealle ja hyppää kiinni puomiin. Heilu ja ota kiinni edessä olevaan kivitasanteeseen. Roiku vasemmalle kulman taa ja sieltä hyppää yläpuolella olevaan tasanteeseen. Siellä oleva kivi tippuu äkisti joten nopeasti hyppää kiinni oikealla olevaan puomiin. Hyppää seuraavaan puomiin ja käänny ympäri, heilu ympäri ja hyppää seuraavaan puomiin joka on hieman ylempänä. Heilu ympäri ja hyppää kiinni pilarissa olevaan halkeamaan. Roiku sitten nopeasti vasemmalle, koska yksi kivi on taas valmiina murskaamaan Laran. Hyppää kiinni yläpuolella olevaan tasoon, roiku kulman taa ja hyppää siitä takanasi olevalle tasolle.

Temppelin sisällä jälleen
Mene oviaukosta ja mene takaisin temppelin sisään. – Checkpoint – Seuraa käytävää. Välivideossa, Lara löytää maasta jotain, joka näyttää rintakorulta. Lara tunnistaa sen, se oli hänen äitinsä. Laran isä oli antanut sen hänelle. Lara yrittää vielä saada yhteyttä poikiin mutta ei onnea.

Jatka alas portaita pimeään käytävään. Laita Laran taskulamppu päälle jotta näet paremmin. Ole varovainen, sillä edessä on piikkikuoppa. Hyppää ja paina uudestaan hyppynappia uudelleen jotta Lara ottaa Grapplella kiinni merkistä. Heilu ottaaksesi vauhtia ja hyppää toiselle puolelle. Toista sama seuraavan kuopan kanssa. Mene sitten oviaukosta ja ota aseet esille. Tapa kaksi vartijaa sekä kolmas joka liittyy joukkoon hetken päästä. Jos käytit kranaattia hoidellaksesi vartijat, luultavasti silta rikkoutui ja voit tällöin ylittää sen grapplen avulla. Vartijat jättivät jälkeensä lääkepaketteja, kranaatteja aseita. Jatka sitten käytävän päähän. Mene oviaukosta. – Checkpoint –

Vesiputous ja silta
Käänny oikealle ja ota kiinni puomista. Ota vauhtia ja hyppää seuraavaan puomiin. Ota sitten kiinni pilarissa olevasta halkeamasta. Hyppää kiinni pilariin vasemmalla ja tiputtaudu sitten alas. Tästä kohdasta, käytä kranaattia räjäyttääksesi ruskean oven (ks. screenshot). Mene sisään ja ota Hopeapalkinto (4/4). (Huom! Jos sinulla ei ole kranaattia, hätä ei ole tämän näköinen. Yksi vartijoista joka seuraa Laran takana pitää hallussaan kranaatinlaukaisijaa. Sinun täytyy vain palata takaisin. Jos se ei onnistu, voit käyttää vesiputouksen yläosissa olevia kanistereita. Kun potkaiset lähimpänä puomeja olevaa, se tippuu alas siihen kohtaan, missä Hopeapalkinnon ovi on, ja räjäyttää sen.)



Ota kiinni taas pilarista ja hyppää kiinni siihen josta tulit. Ota sitten kiinni yläpuolella olevasta kolosta ja roiku kulman taakse. Hyppää sitten kiinni seuraaviin kahteen koloon yläpuolella. Roiku sitten oikealle kulman taa ja ota siellä kiinni yläpuolella olevasta kolosta. Hyppää sitten kiinni takanasi olevaan puomiin. Ota siinä vauhtia ja hyppää seuraavaan puomiin. Hyppää sitten putouksen vierellä olevalle tasanteelle.

Älä hyppää veteen, koska virtaus tappaa sinut. Matkan päässä on seitsemän vartijaa, joten ota aseet esille. Vartija, jolla on erilaiset vaatteet käyttää aseenaan kranaatinlaukaisijaa, joten tapa hänet ensimmäisenä. Kun olet hoidellut vartijat, mene sillan yli ja kerää heidän tiputtamat tavarat. Jos silta on katkennut, sinun täytyy käyttää grapplea. Mene sitten oviaukosta. – Checkpoint –
Jaguaari hyökkää, ammu se. Kerää kaikki mahdolliset panokset ja täytä energiasi ja ota lääkepaketit. Joudut vähän ajan päästä kohtaamaan Rutlandin. Huomaa edessä oleva suuri ruskea ovi, kohta palataan tänne.

KULTAPALKINTO
Kiipeä vasemmalla oleville rikkinäisille portaille. Mene ylös hetken matkaa ja hyppää siitä sitten köyteen, sillä kivenjärkäle vyöryy kohta. Sen jälkeen toinen kivi vierii, joten varo sitäkin. Hyppää sitten toisille portaille. Sieltä tulee taas yksi kivi, joten hyppää takaisin köyteen ja kun vaara on ohi, mene takaisin portaisiin. Mene ylös asti ja astu painolaatalle saadaksesi oven auki. Älä mene ovesta vielä. Mene alas ja sitten siitä ruskeasta ovesta jonka näit aiemmin. Ota Kultapalkinto (1/1). Palaa takaisin painolaatalle ja astu siihen sekä mene ovesta.

Välivideossa, Rutland odottaa Laraa. Hän olettaa, että Lara on etsimässä Ghalalin avainta, mutta Lara ei tiedä mista Rutland puhuu. Rutland sanoo, että se on esine, joka kokoaa miekan uudelleen ja Amandan tutkimuksien mukaan, avain on täällä. Lara ihmetteleen, että mitä Rutland tietää Amandasta ja kysyy häneltä missä Amanda on. Rutland ei vastaa, hän vain sanoo että Amanda uskoo Laran isän löytäneen avaimen. Lara ei vieläkään ymmärrä mistä Rutland puhuu. Lara pyytää häntä kertomaan miekan osasta, joka Rutlandilla on käsissään. Rutland vastaa että hän on viettänyt aikaa miekan osan kanssa ja on oppinut muutaman tempun. Rutland on valmis näyttämään Laralle mihin miekka pystyy ja hyppää alas tasanteelta.

Taistelu Rutlandia vastaan
- Checkpoint – Ensimmäinen asia, on se, että et voi heti tappaa Rutlandia, saatika sitten kunnolla vahingoittaa häntä. Rutland pystyy palauttamaan terveytensä seinissä olevien kilpien avulla. Joten ihan ensimmäisenä, sinun on tuhottava nuo kilvet. Niitä on yhteensä neljä. Sinun on ensin ammuttava kilpi rikki ja sen jälkeen vedettävä se alas Grapplella.

Ota aseet esille. Rutland heittelee kranaatteja sekä ampuu säteitä miekalla. Kierrä ympyrää, pysytellen Rutlandin edellä ja ammu häntä. Jos pystyt pitämään välimatkan, Rutland ei myöskään voi ampua sinua miekalla. Kun Rutlandin energia tippuu, hän hyppää ylätasanteelle ja palauttaa energiaansa. Tällöin voit aloittaa kilpien tuhoamisen. Eli ammut kilven rikki ja vedät Grapplella sieltä olevan kiven.

Kun olet saanut kilvet pois pelistä, voit valita järeämmät aseet. Rutland on nyt myös hieman äkäisempi joten koeta hoitaa hänet nopeasti. Kun Rutlandin energia on nollassa, välivideo alkaa.

Lara lähestyy Rutlandia ja ottaa miekan osan. Lara sanoo Rutlandille, ettei ole tämän vihollinen. Lara yhdistaa osat ja sanoo että miekka ei ole hajonnut osiin, vaan ne ovat suunniteltu eroamaan ja yhdistymään. Hän kysyy Rutlandilta että yhdistääkö Ghalalin avain miekan osat ja Rutland vastaa myöntävästi. Lara kysyy häneltä, että mistä nämä ovat tulleet, Ristiretkeläisiltä? Kuningas Arthurilta? Rutland ei ole kiinnostunut historiasta. Lara ehdottaa sitten että Rutland jää tänne ja miettii tulevaisuuttaan, jossa Lara ei ole osallisena, koska ei ole Rutlandille hyväksi törmätä Laraan uudelleen. Lara on poistumassa, kun Rutland sanoo, että Laran isä ei ehkä olisi löytänyt Ghalalin avainta, mutta Amanda ei ei tiedä sitä. Ja Amanda on tälläkin hetkellä Laran kartanossa. Seuraavaksi näytetään kuinka Lara ajaa moottoripyörällä. Zip puhuu hänelle ja Lara on iloinen kuullessaan tästä. Zip kertoo, että Amanda tuli kartanolle ja Lara sanoo olevansa matkalla sinne. Alister kertoo että kaikki on hyvin ja Amanda häipyi toisen miekan osan perään. Lara kysyy minne ja Alister vastaa Kazakhstaniin. Hän löysi kuvan joka sopii miekan osaan. Lara pyytää Alisteria seuraavaksi tutkimaan Ghalalin avainta. Lara jatkaa matkaansa Kazakhstaniin.

________________________________________________________________________

(c) Tomb Raider Atlantis – www.tratlantis.com // Kirjoittaja Jessica // Ei kopiointia! // Sivu on tulostusystävällinen