RILEY COOPERIN HAASTATTELU


GameSpot: Tomb Raiderilla on valtava perintö. Siirtyessä poispäin uudelle aikakaudelle siitä mitä Tomb Raider oli, mikä on teidän strategia tai suunnitelma?
Riley Cooper: 6 edellistä peliä olivat Coren tekemiä. Tämä on ensimmäinen kerta kun Crystal Dynamics tekee Tomb Raider pelin. Legacy of Kain tiimi tuottaa Tomb Raider Legendiä. Tiimillä on laaja ja pitkä kokemus seikkailu ja toimintapelien tekemisestä. Kun Crystal Dynamics sai mahdollisuuden jatkaa tätä tuotemerkkiä, he miettivät ja suunnittelicvat pitkän aikaa pelisuunnitelmaa. Tulimme tulokseen, että Lara on vieläkin erittäin cool hahmo ja ihmiset ovat vieläkin kiinnostuneet kuulemaan hänestä ja näkemään hänet seikkailemassa. Luodaksemme mahtavan pelin, me päivitimme ohjausjärjestelmän. Nyt ei vain Lara ole päivitetty vaan kokeilemme rajoja että mitä henkilö voi seikkailussa nyt tehdä.

GameSpot: Mikä oli kaikista tärkeintä ohjaussysteemin uudistamisessa?
Riley Cooper: Suurin muutos oli päästä eroon laattajäjestelmästä. Edellisissä peleissä, Laran piti mennä taaksepäin pari askelta päästäkseen hyppäämään juoksuhypyn. Nyt Lara juoksee, hyppii, liukuu ja ottaa reunoista kiinni luonnostaan. Kaikki mitä Laran pitäisi osata tehdä on nyt täällä ja toimii helposti.

GameSpot: Tomb Raider Legend palaa alkuperäisiin päiviin, joista monet pitävät. Kuinka tarina muodostuu?
Riley Cooper: Sarjan fanit tietävät että Laran biologiassa on, että hänelle tapahtui jotain Himalajalla, joka teki hänestä sen mitä hän nyt on. Tomb Raider Legendissä, Lara palaa Himalajalle selvittämään tämän mysteerin. Legendin juoni on paljon henkilökohtaisempi kuin aikaisemmissa peleissä. Toinen näkökulma on se, että tämä on Legenda, olemassa on tunnettu myytti jota hän selvittää ja joka liittyy Laran omaan tarinaan ja hänen omaan kehitykseensä.

GameSpot: Yksi Tomb Raiderin perustuksista on mahtavat ympäristöt. Mihin Lara matkustaa tällä kertaa?
Riley Cooper: Lara matkistaa Länsi-Afrikkaan valtavalle vesiputoukselle, jossa hän selvittää muinaisen puzzlen. Tämä on erimerkkinä siitä, kuinka olemme jättäneet vivut ja laatikot pois puzzleista ja muuttaneet suunnan isompiin ja dynaamisempiin kohtauksiin. Kaikki mitä pelissä tapahtuu ovat pelaajan aiheuttamia. Joskus maailma yllättää pelaajan, mutta suurimman osan ajasta Lara pitää yllä toimintaa. Legend menee takaisin hautoihin, valitettavasti Angel of Darknesissa, pelaaja viettu kaksi tuntia ja eikä koskaan poistunut Pariisin hylätyiltä kaduilta. Me ajattelimme että se oli ehkä virhe. Pelihän on kuitenkin Tomb Raider ja jo parissa minuutissa olet jo jyvällä.

GameSpot: Mitkä ovat Laran aseet?
Riley Cooper: Hänellä on aina pistoolit molemmilla puolilla lanteita. Hän voi myös napata vihollisen aseen, vaikkapa kiväärin, haulikon, RPG:n ja niin edelleen. Taas yksi yksityiskohta on siinä, että Lara on nyt realistisempi aseiden kanssa. Kun hän löytää aseen, hän ei laita sitä reppuunsa, rajattomaan tilaan. Sen sijaan, hän itseasiassa pitää sitä. Hän voi kantaa kerralla vain yhtä asetta, mutta voi ottaa minkä tahansa aseen viholliselta.

GameSpot: Kuinka Lara on realistisempi?
Riley Cooper: Hänen koko malli. Jos katsot häntä tarkasti, näet luita ja jänteitä. Hänestä on tullut kuin oikea ihminen. Hän on niin oikea kuin haluat Laran olevan.

GameSpot: Voitko antaa meille yksityiskohtia kentistä?
Riley Cooper: Lara seikkailee Länsi-Afrikassa, Ghanan viidakossa jossa hän tutkii löytämätöntä temppeliä. Hän saa sinne seuraa ja pelin varrella olemassa on aina kilpailijoita. Pelissä on 8 kenttää, jokainen eri kohteessa. Hän matkustaa taas jokaiselle mantereelle, valloittaa jälleen maailman.

GameSpot: Kuinka Laran liikkeet eroavat aikaisemmista peleistä?
Riley Cooper: Jos pelissä on pinta, Lara voi liikkua siinä. Kielekkeet, köydet, tikkaat, pylväät. Hän on erittäin liikkuvainen ja liikkuu sulavasti. Hän voi myös sitoa yhteen monta liikettä tehdäkseen yhen isomman liikkeen. Häntä on myös helppo ohjata.

GameSpot: Mitä ajattelet että ihmiset pitävät luomastanne Larasta?
Riley Cooper: Selvästi Lara on seksikäs hahmo ja olemme antaneet hänelle oikeutta siinä. Hän on yhä ajan tasalla siinä. Hän on hyvin vahva ja taitava eikä pelkää käyttää aseitaan silloin kun siihen on tarve. Lara ei niin perusta taisteluista mutta taistelee kyllä saavuttaakseen tavoitteensa. Tämä peli antaa pelaajalle mahdollisuuden kokea tämän.

GameSpot: Kuinka vaikeita puzzlet tulevat olemaan?
Riley Cooper: Tätä ei voi oikein vertailla ja vaikea sanoa. Aikaisemmat pelit keskittyivät vipuihin ja laatikoihin. Vedä vivusta ja ovi aukeaa jossain ja sinun pitää selvittää missä. Nyt kaikki puzzlet ovat tilassa missä Lara on. Kaikki on isoa ja fyysistä ja Lara toimii isojen puzzlejen kanssa vapauttaen mekanismeja selvittääkseen tiensä eteenpäin. Se on haasteellista ja intuitiivista. Kaikenkaikkiaan pelissä on kolme vaikeustasoa. Jokainen kenttä pitää sisällään erilaisia riskejä. Pelissä on tarkistuspisteitä ja jos haluat pelata kentän uudestaan, pystyt siihen.

GameSpot: Lara on muuttunut kasvoista, miksi?
Riley Cooper: Emme koskaan asettaneet tavoitteeksi muuttaa hänen kasvojaan. Toby Gard, Laran alkuperäinen luoja suunnitteli Laran ja päivitti hänet. Kun katsot Laraa, näet enemmän yksityiskohtia ja piirteitä.

GameSpot: Kuinka kauan kestää läpäistä peli?
Riley Cooper: Noin 10-12 tuntia, mutta odotamme paljon uudelleenpelaamista. Tämä peli on kaikenkaikkiaan tutkimista ja löytämistä, joten pelin varrella on paljon piilotettuja esineitä. Puzzlet ovat myös avoimia siinä mielessä, että ne voi ratkaista monella eri tapaa.

GameSpot: Miten sitten muut pelin henkilöt?
Riley Cooper: Laralla on paha tapa tappaa ihmiset joihin hän törmää, joten esittelemme uusia hahmoja. Myös muutamia hänen menneisyydestään. Uusi, voimakas vihollinen debytoi pelissä, joka on samanlainen maailmanvalloittaja kuin Larakin. Vihollinen etsii samaa esinettä kuin Larakin, joten hänellä tulee olemaan kilpailua koko seikkailun ajan. Pelissä on myös toinen naispuolinen henkilö.

GameSpot: Entäs sitten kulkuvälineet?
Riley Cooper: Emme ole ihan valmiita puhumaan siitä vielä.

GameSpot: Ja kuinka sitten musiikki?
Riley Cooper: Meillä on säveltäjä joka tekee tunnelman. Ihan kuin elokuvamusiikki, siinä on tunteet mukana. Musiikki on aina toiminut hyvin sarjan faneille. Emme petä heitä. Laralla on vielä hauskat ja rohkeat kommenttinsa ja olemme antaneet hänelle kuulokkeen ja mikrofonin, jonka kautta hän on yhteydessä tekniseen tiimiin hänen kartanollaan. Peli julkaistaan talvella, kaikille pelialustoille. Grafiikka X-Boxilla ja PC:llä ovat hieman parempia kuin PS2:sessa, mutta myös tämä versio on mahtava. Pelissä on myös uusi kuudennen sukupolven grafiikkamoottori, joka mahdollistaa terävämmän ja sulavasti kulkevamman grafiikan kuin aikaisemmissa peleissä.

GameSpot: Ja lopuksi, mitä sanottavaa uskonsa Tomb Raider sarjaan menettäneille?
Riley Cooper: Ensimmäiseksi, ymmärrän kyllä. Olet pelannut 6 peliä, kaikki oikeastaan samanlaisia. Me viemme Laran takaisin hautoihin. Hän on juuri sellainen pelissä kuin haluatkin hänen olevan. En usko että kaipaat mitään, uskon että olet helpottunut.