© TRATLANTIS.COM – EI KOPIOINTIA! – SIVU ON TULOSTUSYSTÄVÄLLINEN

Peli: Tomb Raider Legend
Kenttä: JAPAN - Meeting with Takamoto
Tavarat: Lääkepaketit. kranaatit, Assault Rifle, Shotgun, panokset
Viholliset: Yakuza-miehet, koirat, Takamoto (loppuvastus)
Salaisuudet: 6 pronssia, 4 hopeaa, 1 kulta
Time Trial: 12:15

JAPANISSA
Välivideossa, Lara poistuu hissistä ja astuu Nishimuran juhliin, päällään upea musta mekko. Zip kysyy Laralta, että mitä tapahtui kun hän viimeksi tapasi Takamoton. Lara kertoo, että Takamoto yritti myydä väärennöksiä Japanin Asuka –aikakaudelta. Lara antoi hänen mennä ja nyt siis pitää Takamotoa kiitollisuudenvelassa. Zip kertoo Laralle että Nishimura soitti. Hän on toimistossaan ja Laran täytyy ensin käydä Baarimikon juttusilla.

Mene eteenpäin ja alas portaita, kohti tanssilattiaa. Oletkin varmasti huomannut, että korkokengillään Lara ei juokse, onhan hän Lady Croft. Hän ei myöskään hyppää. Näet baarimikon vasemmalla, tiskillä. Näet myös kaksi käytävää, portaiden vieressä. Vasemmanpuoleinen vie hissille ja oikeanpuoleinen Nishimuran toimistoon. Päästäksesi Nishimuran juttusille, mene nyt baarimikon luokse.

Lara sanoo baarimikolle, että Nishimura odottaa häntä. Baarimikko kertoo että Lara voi mennä hänen toimistoonsa, joka on takanaan. Mene siis oikeanpuoleiselle käytävälle (jos sisäänkäynti on takanasi) ja avaa ovi Nishimuran toimistoon.

Välivideossa, Nishimura toivottaa Laran tervetulleeksi ja että toivottavasti hän nauttii juhlista. Lara vastaa kohteliaasti japaniksi, että hän nauttii erityisen paljon, vaikka kun Takamoto saapuu, se saattaa aiheuttaa pieniä vastoinkäymisiä. Nishimura pyytää Laraa olemaan varovainen, koska Takamoto on vaarallinen mies, kun hänen kiinnostuksen kohteet eroavat keskustelukumppanistaan. Lara vastaa olevansa hyvin taivuttelukykyinen, jopa vaarallisten miesten kanssa. Nishimura uskoo, sillä on itsekin vaarallinen mies. Lara hymyilee. Hän sitten pyytää Laraa viihtymään ja toivottaa onnea. Lara poistuu toimistosta.

Jatka eteenpäin.
Kun Lara tulee takaisin tanssilattialle, video näyttää vieraiden häipyvän. Palkkasotureita on joka paikassa. Lara katsoo ympärilleen ja huomaa Takamoton, joka heti puhuu Laralle ja pyytää häntä olemaan nopea, koska hänellä on paljon asioita hoidettavanaan sillä hetkellä. Lara menee heti asiaan ja kertoo mitä on etsimässä – miekan osaa – jonka Takamoto varasti Wasedan yliopistosta. Takamoto sanoo, ettei ole varas ja Laran kannattaisi varoa tämänkaltaisia syytöksiä. Lara ehdottaa neuvottelemista. Takamoto inttää, ettei hänellä ole tietoa mistä Lara puhuu. Lara vain pyytää Takamotoa nimeämään hinnan. Takamoto kysyy Laralta että onko tämä kuuro. Lara sanoo että katsotaan ja käskee Takamotoa anomaan henkensä edestä, niin kuin heidän edellissä keskustelussa. Takamoto käskee miehiään tappamaan Croftin. He aloittavat tulituksen ja Lara hyppää baaritiskin taa. Hän heittää korkkarit menemään ja repii mekkonsa jonka alta paljastuvat asevyöt. Ja tappaa ensimmäisen palkkasoturin.

- Checkpoint -

Ota aseet välittömästi esille. Sinulla luontaisesti on siis vain pistoolit, mutta saat lisää aseita valittavaksi myöhemmin. Ammu kolme palkkasoturia. Ota lääkepaketti. Pidä silmällä terveyttäsi, mutta sinulla olisi hyvä olla kaikki kolme lääkepakettia ja terveys täynnä kentän loppuosassa. Yksi tiputtaa myös Assault Riflen. Sivulla olevasta käytävästä tulee 4 muuta palkkasoturia, hoitele myös heidät.

Kun soturiryhmä on hoideltu, välivideo näyttää Nishimuran astuvan ulos toimistostaan. Zip kysyy Laralta, että mistä aseet putkahtivat ja Lara vastaa että ne kuuluvat perusetikettiin, eikä hän koskaan menisi juhliin tyhjin käsin. Nishimura kertoo, että Takamoto on luultavasti palannut sviittiinsä ja pyytää Laraa ettei tämä seuraisi häntä, koska Takamoton miehet odottavat Laraa varmasti. Zip kertoo, että aula on kuolemanloukku ja vaikka Lara pitäisikin siitä, se ei ole voittajan valinta. Lara kuitenkin vastaa että jos ei voi mennä alas, menee hän ylös. Hän kysyy Nishimuralta, kuinka pääsee katolle. Nishimura neuvoo hissiin ja antaa hänelle hissikortin.

Vaikka Zip ei pidäkään ideasta, Lara sanoo olevansa matkalla, sillä Nishimura antoi hänelle hisskortin. Tehtäväsi on nyt päästä Nishimuran talon katolle, etsiä tie Takamoton taloon ja ottaa hänet kiinni. Kerää soturien tiputtamat tavarat; lääkepaketit, panokset ja kranaatit. Lara pystyy siis nyt käyttämään kaikkia tuttuja liikkeitään, sillä korkkarit ovat tiessään. Mene vasempaan käytävään, katsottuna jos sisäänkäyntisi on takanasi. Mene hissille ja käytä hissikorttia.

Välivideossa, Lara astuu hissiin.

KATOLLA
Kun poistut hissistä, mene kohti lasiovea. Lara ja Zip keskustelevat lukittuna olevasta moottoripyörästä. Mene vasemmalle ja ovesta kattotasolle. – Checkpoint – Mene oikealle ja Zip kertoo Laralle, että vastapäätä oleva rakennus on Takamoton. Lara sanoo, että hän on luultavasti kattohuoneistossa ja sinne pääsy vaatii vähän kekseliäisyyttä. Joten sinun pitää päästä rakennukselle ja sitten sen kattohyoneistoon.

Ota aseet esille ja ammu tynnyrit, jotka ovat laatikoiden takana. Se räjähtää ja voit käyttää metallista tankoa. Kiipeä sen avulla ylös ja hyppää oikealla olevalle tasanteelle. Kiipeä katolle ja mene vasemmalle. Kävele lasikaton yli ja hyppää & ota kiinni ylätasanteelta. Käytä tähtäinnappia ja kohdista laatikkoon. Ota rikkoutuneen laatikon sisältä Pronssipalkinto (1/6) ja hyppää alas. {Tähtäinnappi; PC: Z, PS2: oikea analog... Jos pelaat muulla versiolla, tsekkaa pelin ohjauskonfigurointi – Control Configuration – ja sieltä löydät mikä nappi on kyseessä, tai sitten manuaalista}

Huomaa pieni kiiltelevä kohouma lasitasanteessa. Käytä Grapplea vetääksesi sitä (kuva alapuolella) ja tiputtaudu sitten alas aukosta. Mene portaita alas ja löydät sieltä moottoripyörän. Siellä on kaksi muuta laatikkoa. Toinen, joka on portaiden alapuolella, pitää sisällään Pronssipalkinnon (2/6) ja toinen Hopeapalkinnon (1/4) joka on vastapäätä, toisten laatikoiden välissä.



- Checkpoint –

Hyppää moottoripyörän selkään ja aja katolle. Mene oikealle, kulman taa, jossa on suuret siniset putket. Sinun täytyy ajaa rampille, putkien välissä ja kiihdyttää päästäksesi hyppäyttämään pyörän toisella puolella olevalle tasanteelle. Hyppy tapahtuu interaktiivisessa videossa, joten sinun täytyy käyttää taas ohjausnäppäimiä pelastaaksesi Laran.

Kiihdytä ja tähtää hyppyrampin keskiosille. Interaktiivisessa osassa, Laran täytyy ottaa kiinni köydestä, tiputtautua tasanteelle ja väistää räjähtäviä tynnyreitä. Ole siis valmiina, muista että sinulla on alle pari sekuntia aikaa painaa pelin näyttämiä nappeja.

- Checkpoint -

TAKAMOTON RAKENNUS
- Checkpoint –
Seisot nyt vasten rakennustelineitä. Alatasolla, on Pronssipalkinto (3/6). Mene siis alatasolle ja hyppää katkeaman yli. Telineiden päässä on laatikko, käytä tähtäinnappia ampuaksesi sen rikki. Palaa takaisin ylätasolle.

Hyppää nyt kiinni tankoon ja siitä telineelle. Se taipuu kun astut siihen, joten juokse ja hyppää seuraavalle telineelle. Nouse ylös. Käytä taas tähtäinnappia edessäsi olevaan metallirinkulaan (kuva alapuolella) se rikkoutuu ja vapauttaa köyden. Hyppää kiinni köyteen ja heilu ja hyppää toiselle puolelle. – Checkpoint – Mene sitten päähän ja siellä on vaijeri. Ota siitä kiinni ja liu’u sitä pitkin toiselle rakennukselle.



- Checkpoint –

Käänny vasemmalle ja käytä Grapplea saadaksesi kiinni edessä olevasta metallihäkkyrästä. . Kun se tulee lähemmäs sinua, ota vauhtia ja hyppää siihen kiinni (muista ajoittaa oikein!). Hyppää sitten telineeltä ja paina hyppynappia uudelleen ja Lara ottaa Grapplella kiinni valosta. Käänny grapplen köydessä oikealle ja ota vauhtia & hyppää seuraavalle tasolle. – Checkpoint –

Toista taas ylempänä oleva kohta, eli liikuta metallihäkkyrää Grapplella. Hyppää siihen ja hyppää sitten seuraavalle häkkyrälle. Ja hyppää & paina hyppynappia ottaaksesi kiinni taas valosta. Käänny oikealle ja hyppää Takamoton rakennuksen välikatolle. – Checkpoint –



< Kolme vartijaa ja kaksi koiraa tulevat sisäpihalle. Voit hypätä keskellä olevalle ”kukkapenkille” niin koirat eivät pääse Laraa puremaan. Jos vartija tulee lähelle lamppua (peli näyttää jo valmiiksi keltaista huutomerkkikolmiota lampun yläpuolella) niin voit ampua lampun ja se räjähtää. Kun olet hoidellut vartijat ja koirat, ota tavarat maasta (lääkepaketit, kranaatit & aseet).

SISÄLLÄ TAKAMOTON RAKENNUKSESSA
Mene kulman taa ja avaa ovi. Tulet rappukäytävään, jossa menee raput alas ja ylös. Mene ensin alas. Potkaise ja ammu laatikko jossa on Pronssipalkinto (4/6). Mene takaisin ja sitten ylös portaita. Käytävällä on ovi, josta tulet toimistohuoneelle. Älä kuitenkaan vielä mene sinne, vaan haetaan Hopeapalkinto. Mene portaat ihan ylös asti, tiputtaudu putkille ja mene varovasti vasemmalle. Hyppää ja ota kiinni ylimmästä tasosta vasemmalla. Roiku ihan oikealle ja hyppää kiinni takanasi oleville putkille. Ammu laatikko ja ota Hopeapalkinto (2/4). Mene nyt toimiston ovelle.

Avaa ovi. Täällä sinua odottaa Yakuzamiesten väijytys. – Checkpoint –
Kolme vartijaa on alatasolla ja kaksi vartijaa ylätasolla. Hoitele heidät. Yksi ilmaantuu vielä joten ole varuillasi. Kerää vartijoiden tiputtamat kranaatit, panokset, lääkepaketit ja voit halutessasi vaihtaa isomman aseesi Shotguniin (kivääri). Mene sitten ylätasanteelle ja potkaise siellä olevat metallikaapit auki. Sieltä saat Hopeapalkinnon (3/4) ja toimistohuoneen sivuhuoneen päässä olevasta laatikosta Pronssipalkinnon (5/6).

Mene sitten suuren TV:n luo (ohjekuva alapuolella). Käytä tähtäysnappia ja ammu kaksi metallirinkulaa, jotka pitävät TV:tä paikoillaan. Kun ne ovat rikki, heitä Grapple kiinni TV:n keskellä olevaan metalliseen osaan. TV kaatuu ja paljastaa takaa huoneen. Siellä on myös kaksi vartijaa. Hyppää TV:n reunaan kiinni, nouse ylös ja ammu miehet. Kerää miesten jättämät tavarat. Avaa päässä oleva ovi.



Välivideo näyttää rakennuksen seinää.

TELINEILLÄ
- Checkpoint –
Välivideo näytti ylhäällä olevaa tasoa, sinun on nyt kiivettävä telineiden avulla sinne. Alapuolella on selitystä helpottava kuvasarja, jossa on jokainen selitetty kohta kuvana. Ota kiinni tangosta ja kiipeä se ylös. Hyppää kiinni reunaan, jossa on tuuletin. Roiku oikealle ja hyppää siitä kiinni yläreunaan ja nouse ylös. Käänny vasemmalle ja ota kiinni Grapplella kiiltelevästä telineen osasta. Vedä teline vaakatasoon. Hyppää sen päälle ja mene toiseen päähän. Hyppää siitä kiinni seuraavaan tasoon. Kiipeä pieniä tikkaita ylös. – Checkpoint – Käänny ja käytä taas grapplea vetääksesi telineen vaakatasoon. Hyppää siitä tankoon. Kiipeä ylös ja hyppää sitten kiinni vaakatangolle ja siitä takanasi olevalle tasanteelle

Hyppää kiinni oikealla olevaan kapeaan tankoon. Kiipeä ylös ja ota kiinni vaakatangosta telineessä. Laran paino kääntää sen vaakatasoon. Hyppää takaisin kapeaan tankoon ja siitä sitten nyt vaakatasossa olevalle telineelle. Juokse nopeasti telineen yli ja hyppää edessäsi olevalle tasanteelle. – Checkpoint –

Nyt tulee kohta joka vaatii nopeutta. Sinun täytyy ottaa kiinni edessäsi olevasta tangosta, mennä nopeasti ylös sitä ja nopeasti hypätä kiinni vaakatankoihin. Juju on siinä, että ne irtoavat. Joten sinun täytyy pyörähtää tangossa ainoastaan kerran, hypätä seuraavalle ennenkuin se kerkeää tippua ja toistaa tämä muiden tankojen kanssa. Viimeiseltä tangolta pääset hyppäämään Takamoton parvekkeelle.

Telineen kuvasarja 1
Telineen kuvasarja 2

TAKAMOTON KATTOHUONEISTO
Avaa huoneiston ovi ja ota aseet esille. – Checkpoint –
Kolme vartijaa odottavat portaiden alapäässä. Neljäs tulee hoideltuasi kolme. Kun menet alas, tulee vielä kaksi vartijaa ylätasanteelta. Aloitetaan. Voit ampua keskellä huonetta olevan suuren kattokoristeen, joka tippuu vartijoiden päälle. Ammu kaikki ilmaantuvat vartijat tästä tasosta. Mene siten alas ja ammu loput vartijat. Kerää lääkepaketiti, kranaatit ja aseet.

Mene alas portaita ja siitä vasemmalla olevaan aulaan. Täältä pääset ylätasolle, jossa oli äskettäin kaksi vartijaa. Ammu laatikko ja ota Pronssipalkinto (6/6). Mene takaisin portaita ja sitten huoneeseen vasemmassa nurkassa. Avaa keskimmäinen metallikaappi vasemmalla ja ota Hopeapalkinto (4/4). Poistu ja mene kauimmaisena vasemmalla olevasta ovesta. – Checkpoint –

Tulet käytävään, jonka puolessa välissä Zip sanoo Laralle että käytävän päässä on automaattiase. Älä mene siis sinne vielä, vaan mene vasemmalla olevaan huoneeseen ja sieltä (kuva alapuolella) etsi palokatkaisija. Se alkaa tiputtaa vettä käytävällä ja paljastaa lasersäteet. Huoneessa on myös monitorien vierellä keltainen katkaisija, jota painamalla näet huoneeseen, jossa on roikkuva lohikäärme ja huone jossa on kolme asetta pöydällä. Poistu toimistosta ja mene sitten oikealla olevan pallon luo. Ota kiinni pallosta ja kieritä se alas. Juju on vierittää palloa edessäsi ja näin ollen olet turvassa automaattiaseelta. Vieritä siis pallo käytävän päähän. Ase ampuu vain suoraan käytävälle, eli kun olet nurkan takana, voit jättää pallon siihen. Jatka sitten käytävää edemmäs.

------------------

– Checkpoint –

Mene sitten vasemmalla olevalle ovelle ja se aukeaa itsestään.

Välivideossa, Takamoto ilmestyy toimistoonsa, joka on ylhäällä olevan lasin takana. Hän sanoo Laralle, ettei tämän olisi kannattanut tulla tänne. Lara pyytää häntä kertomaan miekasta. Takamoto näyttää hyvin ärtyneeltä ja kysyy mikä Laraa niin miekassa kiinnostaa. Lara sanoo että kertoo, jos saa katsoa miekkaa. Takamoto vastaa että Laran itsepäisyys koituu kuolemaksi.

Kun välivideo loppuu, kaksi ovea aukeaa ja kolme vartijaa aloittaa tulittamisen. Takamoto on häipynyt. Ota aseet esille ja hoitele heidät. Ota sitten heidän tiputtamat tavarat. Täytä ainakin energiasi ja ota lääkepaketit, tarvitset niitä Takamoton kanssa taistellessasi. Kiipeä sitten pöydälle ja mene Lohikäärmeen alle. Sen etujalkojen välissä on kiiltelevä laatta. Ota siitä kiinni grapplella ja vedä, jotta saat lohikäärmeen liikkumaan. Anna sille kunnolla vauhtia ja se rikkoo lasiseinän. Sieltä ilmaantuu kaksi vartijaa joten tapa heidät.



KULTASALAISUUS
Kiipeä rikkoutuneen lasin alapuolella olevalle piirongille ja siitä sitten ylätasolle. – Checkpoint – Mene oikealle, missä Takamoto oli. Ota pöydältä aseet jos käytät Assault rifleä. Ota sitten kiinni punaisesta koristellusta laatikosta ja vedä se rikkotuneen lasin luo ja työnnä se alas. Se rikkoutuu ja sisältä paljastuu KULTASALAISUUS (1/1). Kiipeä takaisin ylös ja paina hissin kutsunappia. Mene hissin sisälle.

Välivdeo näyttää Laran hissin sisällä. Kun hän tulee ulos, hän katselee ympärilleen. Takamoto ilmaantuu miekan osa käsissään ja sanoo että Lara ei ole kunnioittanut hänen toivettaan, murtautui hänen rakennukseen ja tappoi miehiään. Lara sanoo, että haluaa miekan osan, mutta Takamoto ei annakaan sitä hänelle niin helposti.

LOPPUTAISTO
- Checkpoint –
On tietenkin jo ennalta-arvattavaa, että miekan osakin antaa kantajalleen voimia. Takamoto käyttää sinua vastaan miekan antamia energiasäteitä, jotka vievät kerralla noin kolmasosan terveydestäsi osuessaan. Huoneen alaosassa, on myös automaattiaseita, jotka havaitsevat liikkeen ja siis tulittavat Laraa. Älä siis pysyttele alatasossa, vaan kiipeä jonkun patsaan takana olevaa tankoa pitkin toiseen kerrokseen. Olet jokseenkin turvassa säteiltä, kun olet patsaan takana.

Pidä aseita esillä koko ajan. Takamoton energia näkyy punaisena oikealla puolella näyttöä. Voit joko:

- Pysytellä patsaan takana ja kun Takamoto pitää ”hengähdystauon” hyökkäät. Kun Takamoto taas pyörähtää ympäri käyttääkseen miekan voimaa, piiloudu patsaan taakse. Voit myös tiputtautua roikkumaan ylätason reunalle. Takamoto menettää energiaa varsin vähän yhdestä omasta hyökkäyksestäsi, joten tämä vie jonkin verran aikaa.

- Tämä on nopeampi keino. Seuraa Takamotoa. Kun hän ampuu miekasta säteitä, ne tulevat aalloissa joko alatasossa tai ylätasossa. Kun pysyttelet pienen matkan päässä, näet, missä tasossa säteet tulevat. Kun ne tulevat alhaalta, hyppää ja kun ylhäältä, kyyristy. Kun olet tarpeeksi lähellä (tai liian lähellä) hän ampuu myös pystysäteitä. Takamoto väliajoin pysähtyy ”lataamaan” miekkaa, jolloin isket. Jos osut haulikolla, hän menettää noin kolmannen energiastaan. Jos Assault Riflellä, noin neljännen. Pistoleilla, riippuen kuinka nopeasti osut, hieman vähemmän. Haulikolla saat siis Takamoton hoideltua noin 3-4 hyökkäyksellä.

Kun Takamoto kuolee, välivideo näyttää Laran ottavan miekan osan. Alister on yllättynyt miekan voimasta. Nishimura on lähettänyt helikopterin Laralle, joka odottaa nyt ulkopuolella. Nishimura heittää tikkaat ja Lara kiipeää ylös. Lara on iloinen, että löysi hänet täältä. Nishimura kysyy, mitä Takamotolle on käynyt. Lara vastaa sen riippuvan siitä, onko Takamoto ollut tuhma vai kiltti. Zip sanoo paikallistaneen Rutlandin ja kysyy Laralta haluaako tämä lähteä Ghanaan. Lara on tietysti heti mukana, Afrikka on yksi hänen lempimaanosistaan.

© TRATLANTIS.COM – EI KOPIOINTIA! – SIVU ON TULOSTUSYSTÄVÄLLINEN - Kirjoittaja Jessica