© TOMB RAIDER ATLANTIS (www.tratlantis.com) EI KOPIOINTIA! © Sivu on tulostusystävällinen.
TOMB RAIDER LEGEND
Kenttä: Kazakhstan – Project Carbonek
Tavarat: Lääkepaketit, kranaatit, Assault Rifle, Kranaatinlaukaisija, Submachine gun, panokset
Viholliset: Palkkasoturit
Loppuvastus: Amandan hirviö
Salaisuudet: 5 pronssipalkintoa, 3 hopeapalkintoa, 1 kultapalkinto
Time Trial: 27:10 min
Välivideossa, Lara liukuu alas rinnettä ja kertoo Alisterille, että on tukikohdassa. Alister sanoo Laran olleen oikeassa; kyseessä on salainen neuvostoliiton projekti 50-luvulta, nimeltään Carbonek. Laboratorio tutki muinaista miekan osaa, mutta omituinen onnettomuus vei KGB:n pohjalle ja poisti kaiken tutkimuksen. Lara katsoo kiikareillaan ja sanoo että alhaalla näyttää olevan ongelmia. Rutlandin miehet tappavat Kazakhstanilaisia. Alister korjaa, että kyseessä on varmaankin Amandan miehet, koska Amandahan on kaiken tämän takana. Alister kertoo myös, että laboratorio on jotenkin yhteydessä tukikohtaan, muttei tiedä kuinka. Laran täytyy etsiä siis komentosilta, jotta Alisterkin saa paremman käsityksen sijainnista.
Miekan osa vietiin neuvostoliiton laboratorioon vuosikymmeniä sitten, Kazakhstanilaiseen tukikohtaan, joka kuulemma tutki yliluonnollisia ilmiöitä. Kun Lara seikkailee, Alister tutkii väitteen paikkaansapitävyyttä. Tehtävänä on siis nyt ensimmäiseksi etsiä komentosilta.
[BUGIVAROITUS: Tässä vaiheessa, on hyvä tietää pelissä olevasta bugista. Jos pelaat PS2:lla tai Xboxilla, bugi saattaa estää sinua lopettamasta kenttää. Tallenna siis pelisi ennen ja jälkeen moottoripyöräajon. Tarkemmin edempänä läpipeluuohjetta.]
-Checkpoint- Liu’u alas luiskaa edessäsi. Lara suorittaa hypyn pää edeltä ja sinun täytyy nyt auttaa häntä laskeutumaan laskuvarjolla alas. Eli interaktiivinen välivideo! Paina ruutuun tulevia näppäimiä nopeasti. Onnistuessasi, Lara laskeutuu pienellä laskuvarjolla katolle.
-Checkpoint- Näet monia sotureita partioimassa alhaalla. Heitä on näkyvissä 11 kappaletta. Katolla, vieressäsi, on iso ase. Käytä sitä hoidellaksesi soturit. Maassa on myös tynnyreitä, jotka räjähtävät ammuttaessa ja saatat pystyä hoitelemaan useamman soturin kerralla. Soturit tiputtivat lääkepaketteja, kranaatteja ja aseita, mutta älä mene vielä alas. Kun olet vielä rakennuksen katolla, kiipeä sitten seuraavan rakennuksen katolle oikealla ja hyppää sieltä kiinni lipputankoon. Lipputangosta hyppää kiinni laatikkoon ja kiipeä katolle. Ammu katolla oleva laatikko ja ota Pronssipalkinto (1/5). Nyt viisi uutta soturia partioi pihalla, voit tappaa heidät katolta, tai sitten kiivetä alas ja tappaa alhaalla.
LÄÄKINTÄASEMA
Mene sisään rakennukseen, jossa on ikkunoita. Käänny oikealle ja astu sisään pieneen varastohuoneeseen oikealla. Ota Pronssipalkinto (2/5) vasemmalta ja poistu huoneesta. Sisäänkäyntiä vastapäätä, on tikkaat. Kiipeä niitä ylös ja tulet rakennuksen katolle.
-Checkpoint- Jatka eteenpäin ja tapa vartija vastakkaisella katolla. Hyppää ja ota kiinni sen katon reunasta ja vedä Lara ylös. Ota tavarat, jotka vartija tiputti ja liu’u sitten alas vasemmalla olevaa ramppia. Voit käyttää halutessasi vaijeria laskeutumiseen, mutta kannattaa jättää se väliin. Sen sijaan, tapa tästä neljä vartijaa alhaalla. Tapa ensimmäiseksi vartija, jolla on iso ase, sillä hän saa aikaan eniten tuhoa. Tiputtaudu nyt alas maahan. Etsi rakennus, jossa on vihreä risti seinässä, eli siis lääkintäasema. Sitä vastapäätä on aidoitettu alue, jonka lähellä on laatikoita ja räjähtävä tynnyri.
Ammu aidan vieressä olevat laatikot. Aidassa on reikä, mene siitä. Ammu sitten tynnyri ja laatikko. Ota Hopeasalaisuus (1/3) ja poistu. Mene sisään lääkintäasemaan.
Välivideossa, Lara murtautuu rakennukseen ja näkee vartijan jolla on vankina kaksi kazakhstanilaista. Lara huutaa heille että menevät maahan ja tappaa vartijan. Miehet kysyvät Laralta että onko tämä amerikkalainen ja Lara vastaa olevansa britti ja että heillä on yhteinen vihollinen. Lara kysyy heiltä että missä on komentosilta. Miehet keskustelevat venäjäksi – toinen ei halua kertoa Laralle ja toisen mielestä siitä voisi olla heillekin hyötyä. Miehet päätyvät kertomaan Laralle ja että portin koodi on K1879. Lara kiittää venäjäksi ja pyytää heitä toivomaan Laralle onnea.
-Checkpoint- Jos vartija jätti aseensa, voit ottaa sen ja saat panoksia. Poistu sitten rakennuksesta. Alister kertoo Laralle, että vaikka hän ei ymmärrä mistä he juuri puhuivat, Alister uskoo portin josta he puhuivat olevan edessäpäin. Ota aseet esille, sillä viisi uutta palkkasoturia odottaa ulkona. Tapa heidät ja ota tavarat jos tarvitset niitä. (Jos taas haluat tappaa heidät ylhäältä käsin, voit poistuessasi lääkintäasemalta kääntyä heti oikealle ja kiivetä siellä olevan laatikon avulla lääkintäaseman katolle ja ampua heidät turvallisesti sieltä.) Mene portille ja käytä numeronappia avataksesi portin. Mene portista.
KOMENTOSILLALLA
-Checkpoint- Mene ylöspäin ja tapa siellä olevat vartijat. Varo liekehtiviä tynnyreitä, jotka räjähtelevät. Mene sitten sisään komentosillalle.
Välivideossa, Lara katsoo tietokoneelta satelliittikuvia. Alister kertoo että kuvia on paljon, eikä niissä näy mitään. Lara sanoo että laboratorio ei ole näkyvissä yläpuolelta ja että he tarvitsevat kartan. Lara löytää koneelta laboratorion sijainnin ja Alister kommentoi sen olevan melko kaukana. Lara ei ole valmis kävelemään ja huomauttaa että olemassa on myös armeijan oma juna, joka kulkee laboratoriolle. Amandan pojat näyttävät olevan askeleen edellä ja Alister sanoo junan olevan lähtövalmiudessa ja Laran on parempi kiirehtiä!
Tehtävänäsi on nyt siis ottaa kiinni kazakkien juna. Kiipeä kontrollipaneelin vieressä olevia tikkaita ja siitä ylös rakennuksen katolle. –Checkpoint- Hyppää kiinni tornissa oleviin tikkaisiinja kiipeä ylös. Ota kiinni vaijerista ja liu’u toisella puolella olevan rakennuksen katolle. Ota aseet esille, tiputtaudu alas ja ammu kolme vartijaa. Sitten kamera näyttää junaa ja Alister sanoo että juna lähtee ihan näillä hetkillä Nyt täytyy kiirehtiä! Tunnelin ovi aukeaa ja kaksi vartijaa ampuu sieltä. Mene kohti ovea ja Lara sanoo Alisterille että unohdetaan junat, hänellä on parempi idea. Sisäänkäynnillä on moottoripyörä, aja nyt sillä tunneliin.
MOOTTORIPYÖRÄLLÄ JUNAN VIERESSÄ
[BUGIVAROITUS: No niin. Tässä vaiheessa suosittelen todellakin tallentamista manuaalisesti. Pyörällä ajaessa voi tulla vastaan rasittava checkpoint-bugi joka saattaa pistää sinut aloittamaan koko kentän alusta. Eli tallenna manuaalisesti tässä vaiheessa.]
-Checkpoint- Sinun tulee nyt ajaa junan vieressä, turhia hidastelematta. Junan vieressä saat myös seuraa ja pointtina taas se, mitä pikemmin tapat palkkasoturit, sitä nopeammin pääset jatkamaan. Matkalla tulee eteen puita, pieniä metsänkaistaleita, kiviä jne. joten väistä niitä. Ja taas matkan varrella on punaisia lääkepaketteja, ajamalla niiden läpi saat kerättyä ne.
Aloittaessasi ajon, siirry keskelle tietä, poispäin junasta. Tällä kertaa ajomatka on hieman pidempi ja sinun on pysyteltävä junan perässä. Ajettuasi jonkin matkaa, tulet sivutielle, josta et näe junaa. Tässä vaiheessa on yksi –checkpoint-. Ja kun taas pääset junan luo, tulee toinen –checkpoint-. Tässä vaiheessa, joukkoon liittyy sotureita autoilla. Tulet vielä toisen kerran sivutielle ja siellä on seuraava –checkpoint-. Tässä vaiheessa sinun täytyy hypätä pyörällä siltojen yli. Sitten palaat taas takaisin junan vierelle. Sinun täytyy seuraavaksi ajaa junan tasaiseen vaunuun, niin pitkälle että välivideo alkaa.
Välivideossa, Lara nousee pois pyörän päältä ja kiipeää junan vaunun etuosaan. Kun hän saapuu edemmäs, soturi ampuu häntä mutta ei osu. Juna osuu tynnyriin joka räjähtää, mutta Lara kumartuu ja selviää. Hänen takkinsa syttyy tuleen, joten se on heitettävä pois.
Interaktiivisessa videossa, Lara on palavan junan päällä ja sinun on painettava taas ruudussa näkyvät oikeat näppäimet pelastaaksesi hänet julmalta kohtalolta.
SISÄÄNKÄYNTI LABORATORIOON
Lara uskoo että Amanda on täällä, koska sähköt ovat päällä.
Aloitusasennosta, käytä Grapplea ottaaksesi kiinni metallipuomista, jossa on kiinni köysi. Vedä puomia itseesi päin ja hyppää köyteen kiinni. Ole kuitenkin nopea, sillä päästettyäsi grapplen irti, palaa puomi alkuasentoonsa. Heilu köydessä vauhtia ja hyppää sitten edessä olevalle tasolle. Kiipeä ylös tikkaita vasemmalla ja hyppää sitten kiinni oikealla olevaan kylttiin. Roiku vasemmalle ja hyppää kiinni lähellä olevaan puomiin.

Ota vauhtia ja hyppää sitten seuraavaan puomiin. Hyppää sitten junan lähellä olevaan kylttiin ja tiputtaudu alas. –checkpoint-
Tiputtaudu maahan ja ammu nurkassa oleva laatikko, saadaksesi Pronssipalkinnon (3/5). Kiipeä sitten takaisin tasanteelle, käyttäen lähellä olevaa laatikkoa.
Käytä taas grapplea vetääksesi metallipuomin sinua lähemmäksi. Hyppää taas kiinni köyteen, ennen kuin se liikkuu takaisin. Kiipeä ylös köyttä, jottet syty palamaan alla olevista liekeistä. Ota vauhtia ja hyppää edessä olevalle tasanteelle. Vastapuolella, on propelli, ammu se. Hyppää sitten sen alapuolella olevalle tasanteelle ja sitten ylempänä olevalle tasanteelle. Nouse ylös. –checkpoint-
(huom, jos tiput tässä vaiheessa alas, voit taas kiivetä liikuteltavan laatikon avulla takaisin köyden luo)

TUULETUSKANAVAT
Mene ympyrän muotoisesta aukosta ja seuraa käytävää. Lara sanoo, että täällä on kylmä. Liu’u alas luiskaa ja hyppää purkautuvien sähköjohtojen yli. Ryömi seuraavien alitse ja ota Lääkepaketti käytävän päästä. –checkpoint- Kaltereiden takana on kuollut mies, ja hänen vieressään on paperi. Alister miettii, että mitä mies tekee täällä ja Lara sanoo miehen olevan tiedemies, joka on ollut täällä vankina 50-luvulta lähtien ja on jäätynyt kuoliaaksi. Ota paperi. Paperissa lukee: ”Koe on mennyt pieleen, KGB on sulkenut laitoksen.” Lara lukee paperin ja olettaa, että mies on yrittänyt paeta kanavista, mutta jäi ansaan.
Mene käytävää ja hyppää kiinni vaakapuomiin. Ota vauhtia ja hyppää siitä köyteen. Kiipeä hieman ylemmäs köydessä, ota vauhtia ja hyppää edessä olevalle tasanteelle. Jos tiput vahingossa alas, pääset takaisin alhaalla olevan laatikon avulla. Liu’u alas ja hyppää sähköjohtojen yli. Seuraa käytävää oikealle ja ryömi seuraavien johtojen alitse. Ammu käynnissä oleva tuuletinpropelli ja seuraa käytävää vasemmalle. Ennen kuin liu’ut alas, ammu propelli. Liu’u sitten alas ja hyppää taas sähköjohtojen ylitse. Jatka matkaa ja hyppää taas seuraavien johtojen yli ja sitä seuraavien ali.

Liu’u alas oikealla olevaa luiskaa ja hyppää taas johtojen yli. Hyppää reunalta ottaaksesi kiinni puomista. Tiputtaudu alas. Ammu laatikko ja ota Pronssipalkinto (4/5). Kiipeä sitten toisella puolella olevan metallilaatikon päälle ja käänny tulosuuntaasi kohden, ota vauhtia ja paina hyppynappia kahdesti ja Lara ottaa grapplella kiinni ylhäällä olevasta metalliosasta. Ota vauhtia ja hyppää nyt toiselle puolelle tulosuunnastasi. Nouse ylös ja ammu alhaalla oleva tuuletin. Liu’u alas ja tiputtaudu huoneeseen. –Checkpoint-
GENERAATTORIHUONE
Olet nyt siinä huoneessa, jonka Lara halusi löytää. Lara sanoo, että Amanda on ollut täällä, sillä valot ovat päällä. Alister kumoaa kuitenkin Laran oletuksen, Amanda on tullut pääovesta eikä luultavasti ole käynyt vielä täällä, koska generaattori ei ole käynnissä.
Seinällä on kartta, jos menet sen lähelle, Lara kertoo sen olevan rakennuksen kartta.
Tehtäväsi on nyt käynnistää generaattori. Käänny sinne päin, mistä tulit huoneeseen. Vasemmallasi on metallilaatikoita. (katso kuvasarja alapuolelta) Kiipeä niitä pitkin ylös ja roiku vasemmalle. Nouse ylös ritilätasanteelle. Tasanteen päässä on metallihäkki, käytä grapplea sen aukaisemiseen. Mene sisään ja ota Hopeapalkinto (2/3). Tiputtaudu takaisin alas.

Mene nyt vaalean metallilaatikon päälle. Kiipeä tikkaita vähän matkaa ja hyppää kylttiin. Kyltistä hyppää oikealle. Kierrä sitten ritilää pitkin generaattorin toiselle puolelle. Vieressäsi on nyt putki jossa roikkuu köysi. Hyppää kiinni köyteen ja Laran paino laskee putken alas.

Välivideo näyttää polttoaineen menevän generaattoriin.
Mene sitten generaattorin eteen ja vedä grapplella kiiltelevää metallipalloa generaattorissa. Vedä niin kauan, että generaattori käynnistyy. Välivideo näyttää sähköjen tulevan päälle ja kaksoisovien lukon aukeavan. Mene kaksoisovelle.
JÄÄHDYTYSKÄYTÄVÄT
Zip olettaa että käytävissä oleva vihreä höyry on jäähdytysainetta. Lara sen sijaan ei halua ottaa selvää.
Vihreä höyry on kuitenkin Laralle haitallista ja energia laskee kovaa vauhtia jos joudut sen ympäröimäksi.
Hyppää ritilälle ja siitä puomiin. Ota vauhtia ja hyppää tasanteelle. Hyppää sitten seuraavaan puomiinn, ota vauhtia ja hyppää kiinni käyteen. Ota vauhtia ja hyppää tasanteelle. Mene oikealle ja hyppää seuraavalle ritilälle. Hyppää siitä yläpuolella olevalle ritilälle.
Sinun pitää nyt ottaa kiinni oikealla olevasta putkesta ja roikkua toiselle puolelle. Siinä on vain pikku juju, sillä putki on sähköistetty. Näet sähkön kulkevan purkauksena. Jos Lara osuu purkaukseen, hän lennähtää irti putkesta. Eli, odota että se tulee sinua lähempänä olevaan päähän ja kun se alkaa liikkumaan, hyppää itse kiinni putkeen ja lähde liikkeelle. Painamalla toimintanappia, pääset nopeampaa, varo kuitenkin ettet osu purkaukseen, sillä se liikkuu melko hitaasti Laraan verrattuna. Kun pääset putken päähän, käänny taaksepäin ja hyppää kiinni takanasi olevaan laatikkoon. Heilu nurkan taa ja päästä ote irti ja laskeudut ritilälle. Hyppää sitten toiselle ritilälle ja siitä maahan.
Täällä on nyt pystytasoinen puomi, jossa on samanlainen purkaus. Sinun pitää nyt mennä samalla tavalla kuin vaakaputken kanssa. Kun purkaus on alhaalla, mene asemiin ja sitten hyppää puomiin. Käytä taas toimintanappia liikkuaksesi nopeampaa. Puomin kautta, hyppää isolle tasanteelle. Ovi aukeaa automaattisesti, mene siitä sisään.
Välivideossa, Lara astuu sisään suureen huoneeseen, jossa Amanda on. Lara kutsuu Amandan nimeä, mutta Amanda täräyttää olevansa kiireinen. Lara huomauttaa Amandan muuttaneen ulkonäköään ja että Amanda oli kuin olikin Rutlandin kanssa Boliviassa. Amanda sanoo että hän menee moneenkin paikkaan, joita Lara ei voi edes käsittää ja että tällä kertaa se olisi Lara, joka jää jälkeen. Amanda ylittää metallisillan ja menee toiselle puolelle huonetta. Lara pyytää anteeksi Amandalta ja vakuuttaa että jos olisi tiennyt Amandan olevan elossa, hän olisi tehnyt kaikkensa pelastaakseen tämän. Amanda ilmaisee ettei asia kiinnosta häntä enää, hän on päässyt yli siitä kauan sitten. Hän menee ovesta ja käskee sotilaita estämään Laran seuraamisen. Lara on ylittämässä siltaa, kun sotilas heittää kranaatin ja silta murtuu. Alister kertoo, että iso ase keskellä huonetta saattaa olla avuksi.
TESLAHUONE
-Checkpoint- Keskellä huonetta on Teslaksi kutsuttu sädease, keksijänsä mukaan. Sillä ei ole tarpeeksi virtaa, joten älä tässä vaiheessa tuhlaa aikaasi aseeseen.
[OIKOREITTI: Tässä vaiheessa, voit hyödyntää oikoreittiä, esim. Time Trialissa. Se vie sinut suoraan samalle ovelle, josta Amanda meni. Katso video Youtubessa:
http://www.youtube.com/watch?v=370ZxAv1QLs]
Alhaalla on kolme vartijaa. Liu’u alas ramppia ja hoitele heidät pois päiviltä. Kerää heidän tiputtamat tarvikkeet. Sitten, tornista katsoen, mene oikealle ja ota Pronssipalkinto (5/5).
Nyt, sinun täytyy mennä takaisin ylös. Mene tornin vasempaan osaan ja etsi vaakapuomi, jossa mene sähköpurkaus. Ota kiinni puomista taas sopivassa kohdassa ja liiku nopeasti ylös. Ota kiinni oikealla olevasta tasanteesta ja nouse ylös. – Checkpoint- Kiipeä sitten siitä ylemmälle tasolle. Käänny ympäri ja ota kiinni vaakapuomista. Ota vauhtia ja hyppää seuraavaan puomiin. Ota taas vauhtia ja hyppää köyteen. Käänny vasemmalle, ota vauhtia ja hyppää pystypuomiin. Sinun pitää taas ottaa kiinni puomista jossa menee purkaus, joten odota jälleen sopivaa kohtaa ja ota sitten kiinni siitä ja nopeasti kiipeä ylös ja hyppää tasanteelle. Mene vasemmalle ja tiputtaudu alas. – Checkpoint-
Lähelläsi on Lääkepaketti, paperinpala ja kuollut tiedemies. Ota paperinpala ja Lara lukee; ”He siirsivät Teslan energiaa esineeseen ja se loi valtavan jännityksen. KGB lopetti operaation, poistivat ytimen ja sulkivat laboratorion osiin jolloin osa tiedemiehistä jäi loukkuun.”.
Lähesty häkkiä, josta tiputtauduit ja ammu sen sisällä olevaa tynnyriä räjäyttääksesi sen. Mene sisään ja ota Hopeapalkinto (3/3). Poistu ja seuraa käytävää, ovi aukeaa automaattisesti lähestyessäsi sitä.
KONTROLLIHUONE
Seuraa käytävää, jossa on roikkuvia johtoja ja putkia, kunnes tulet kohtaan jossa tuttu virheä jäähdytinhöyry tulee kuvaan. Kiipeä tasanteelle ja hyppää puomiin. Ota vauhtia ja hyppää edessä olevalle tasolle. Hyppää siitä puomiin oviaukossa pudottaudu huoneeseen. –Checkpoint-
Täällä on viisi vartijaa, tapa heidät. Ole kuitenkin varovainen, sillä ne heittelevät kranaatteja. Voit käyttää räjähtäviä tynnyreitä myös hyödyksi. Ota lopuksi heidän tiputtamat tavarat (lääkepaketit, kranaatit, panokset).
Mene kauimpaan oikeanpuoleiseen nurkkaan ja työnnä ydin tikkaille. Kiipeä sen päälle ja ota kiinni tikkaista. Hyppää sitten oikealla olevalle tasanteelle.
Välivideossa, Amanda puhuu Laralle kuulokkeiden välityksellä. Zip kysyy väliin, että kuinka Amanda on päässyt tälle kanavalle ja Lara vastaa Amandan puolesta että tämä luultavasti sai yhden, kun oli ”järjestelemässä” heidän toimistoaan. Amanda kysyy Laralta että tietääkö tämä, miksi neuvostoliittolaiset kutsuivat projektia ”Carbonekiksi” ja Lara vastaa että kyseessä on Linna, jossa Sir Lancelot etsi Graalin maljaa. Hän sanoo myös että tämä ei ole ensimmäinen kytkös Arthurin myyttiin. Amanda on sitä mieltä, että kyse ei ole mistään myytistä. Venäläiset aktivoivat miekan osan voiman, jota moni mieli ei voi käsittää. Kun Amanda sulkee yhteyden, Lara kertoo Zipille, että Amandalla on hankaluuksia saada miekan osa ja hän ei halua räjäyttää kaikkea saadakseen sen.
Hyppää kiinni puomiin ja siitä edessä olevalle tasolle. Käänny oikealle ja ota kiinni köydestä. Ota vauhtia ja ota kiinni pallon yläpuolella olevasta tasanteesta. Roiku toiselle puolelle ja ota kiinni roikkuvasta metallipuomista. Ota vauhtia ja hyppää rikkinäiselle tasolle. Hyppää siitä kiinni oikealla oleviin tikkaisiin. Toinen osa tikkaista laskeutuu, joten voit aloittaa alusta jos putoat. Kiipeä hieman ylös ja ota kiinni oikealla olevasta tasosta. Nouse ylös ja mene toiselle puolelle. Ota aseet esiin ja ammu tynnyri kontrollihuoneessa, jotta saat ikkunat hajalle. Hyppää kiinni köyteen, ota vauhtia ja hyppää kontrollihuoneeseen. – Checkpoint-
Kuvasarja:
Täällä on taas yksi kuollut tiedemies, lääkepaketti ja paperi. Lara lukee paperin ja siinä sanotaan että ainakin tusina miehen kollegoista kuoli kokeilussa. Miekan osa muunsi Teslan energian joksikin muuksi, jonkinnäköiseksi shokkiaalloksi. Tiedemiehet kieltäytyivät uusimasta koetta ja kun KGB yritti taivutella heitä uusimaan sen, homma meni rumaksi ja laitos suljettiin.
Vedä kontrollihuoneen vivusta. Video näyttää kuinka yksi palloista lataa energiaa ytimeen.
Jotta ydin toimisi täydellä voimalla, muiden pallojen on vielä ladattava sitä. Tiputtaudu alas ja käytä grapplea ytimen vetämiseksi pitkin raiteita. Samalla kun etenet raiteella, muut pallot lataavat energiaa ytimeen. Vedä sitä ovelle asti. –Checkpoint- Kiipeä tasanteelle ja siitä puomia pitkin eteenpäin.
Käytävässä on nyt roikkuvia sähköpampuloita, joten varo niitä. Grapplella vetämällä saat ne hetkeksi sammuksiin, kätevä on kulkea kyyryssä väistellen sinistä purkausta. –Checkpoint- Jos käytävän lopussa ovi ei aukea itsekseen, sinun täytyy avata se grapplella.

Tornissa, vedä ovea vasemmalta puolelta Grapplella ja se liukuu sivuun. Ydin liukuu rataa pitkin sisälle ja antaa nyt energiaa Tesla-aseelle. Purkaus avaa oven oikealla puolellasi. Se on kuitenkin epäkunnossa ja jos menet sisään väärällä hetkellä, saat tujauksen. Ajoita siis hyppysi oven läpi.
Välivideo näyttää Laran astuvan kontrollihuoneeseen, jossa on taas yksi kuollut tiedemies. Huoneessa on tutkimuspöytä, jossa makaa vaakunalla varustettu kilpi. Lara menee kilven luo ja arvioi sen olevan 10. tai 11. vuosisadalta. Hän sanoo kilven muistuttavan Lancelotin vaakunaa. Lara huomaa kilven takana kaiverruksia ja epäilee sen olevan kartta ja pyytää Alisteria ottamaan selvää.
Ota Lääkepaketti ja paperinpala kuolleen tiedemiehen vierestä. – Checkpoint –
Lara lukee sen ja sanoo että muutamia aarteita löytyi miekan osan mukana, mutta tämä tiedemies ei löytänyt ketään, joka olisi auttanut häntä niiden tutkimisessa.
Mene taas toisesta viallisesta ovesta.
[BUGIVAROITUS: Ramppi, joka vei huoneen lattiaosaan, josta hait salaisuuden aiemmin, ei ole enää paikallaan. Varo siis putoamasta alas. Jos kuitenkin putoat, voit käyttää sähköpurkauspuomeja kiivetäksesi takaisin ylös. PS2 ja XBOX versioissa tässä saattaa kuitenkin olla bugi. Ovi, jonka kautta pääset Teslan luo, oli aiemmin poissa käytöstä ja nyt pystyt mennä siitä läpi Teslan luo. Kuitenkin bugi estää ovesta menemisen, sillä se ei olekaan tarpeeksi auki. Joten TALLENNA pelisi ennen kuin ryhdyt käyttämään Teslaa. PC pelaajat voivat tässäkin ladata savegamen, jos on jo liian myöhäistä. Ks. www.tombraiders.net]
TESLA-ASE
Kun palaat huoneeseen, jossa Tesla-ase on, kolme vartijaa tulee ovesta vastakkaisella puolella.
Ei kannata ryhtyä yrittämään tappaa heidät pelkillä aseilla, heillä on nimittäin kilvet. Sen sijaan, käytä Teslaa ja tynnyreitä! Peli kertoo sinulle, millä napeilla (työntö/veto) käytät teslaa. Vedä siis ensin yksi tynnyri säteellä, tähtää yhteen ukoista ja ammu työntämällä. Tähtäys ei tarvitse olla hirveän tarkka. Hoida kaksi muuta samalla tavalla. Jos tynnyrit loppuvat kesken, voit käyttää metallilaatikoita. ÄLÄ kuitenkaan sitä, joka on korokkeella seinän vieressä, tarvitset sitä kultapalkintoon.
KULTAPALKINTO
Siirrä ensin metallista, roikkuvaa ritilää kuvan osoittamaan kohtaan. Se saattaa osoittautua hieman hankalaksi, sinun on annettava vauhtia ritilälle ja sitten työntää sitä nopeasti ihan kiskon päähän.
Jos ritilä ei liiku loppuun asti, sinun on vedettävä se takaisin alkuasentoon ja antaa lisää vauhtia ja yrittää uudelleen. Muista ampua työntösäteitä niin nopeasti kuin pystyt, siinä vaiheessa kun ritilän pitäisi liikkua ylös kiskoa.
Vedä teslalla laatikot pois. Kiipeä sitten korokkeella olevan laatikon päälle (työnnä se reunalle tarvittaessa) ja ota kiinni railosta jossa laatikot olivat. Hyppää sitten ylemmäs ja roiku sitä kautta kulman taa. Tiputtaudu pienelle ritilälle. Hyppää siitä siirtämällesi ritilälle. Siitä hyppää ylemmälle ritilälle ja ritilältä vaakapuomiin. Ota vauhtia ja hyppää syvennykseen, jossa KULTAPALKINTO (1/1) on.
Palaa takaisin siirtämällesi ritilälle ja hyppää siitä tasanteelle, jossa ukot olivat hetki sitten. Mene ovesta.
Kultapalkinto, kuvasarja:
SÄHKÖPUOMIKÄYTÄVÄT
-Chekpoint-
Kiipeä metallitasanteelle ja ammu edessä olevat putket käyttämällä tähtäystä. Ota sitten grapplella kiinni seinässä olevasta metalliosasta ja vedä tasannetta jolla olet, eteenpäin. Hyppää seuraavalle metallitasanteelle ja käytä grapplea taas vetääksesi tasannetta. Tällä kertaa, sinun on nopeasti vauhdissa kyyristyttävä sähköpuomin ali, tai Lara saa tujauksen ja mahdollisesti tippuu alas. Hyppää taas seuraavalle tasanteelle ja ammu edessä oleva putki. Käytä grapplea vetääksesi tasannetta. Tällä kertaa, hyppää sähköpuomin yli. Tiputtaudu alas. –Checkpoint- ja mene oikealle kulman taakse. Ovi aukeaa automaattisesti, mene sisään.
Välivideossa, Lara astuu huoneeseen, jossa on elektroneja (siniset pallot). Hän katsoo ympärilleen ja huomaa Amandan kontrollihuoneessa. Lara pyytää vilpittömästi anteeksi Amandalta, siitä mitä tapahtui ja sanoo että he voivat silti työskennellä yhdessä. Amanda kieltäytyy, sillä hän oli yksin vankina Perussa, hän ja hänen kaulassaan oleva Amuletti. Perusta tuttu hirviö tulee esiin Amuletista ja Amanda sanoo sen olevan hieman kiltimpi kuin silloin, Amanda on opettanut sitä noutamaan. Lara suuttuu ja sanoo Amandan olevan täysin järjetön, hirviö on vaarallinen, se tappoi heidän ystävänsä ja melkein heidätkin. Amanda sanoo, että kun hän oppi hirviöstä, hirviö pelasti hänen henkensä. Amanda neuvoo Laraa pysymään poissa sen tieltä, hän vain vapautti sen, ei hallitse sitä.
HIRVIÖ, ELEKTRONIT JA MIEKAN OSA
- Checkpoint – Ensinnäkin, et pysty tappamaan hirviötä, eikä teslalla saa sen pois edestä kuin hetkeksi, joten älä tuhlaa siihen aikaa, vaan väistele sitä. Hirviö luo räjähdyksiä maahan, ne kytevät hetken ja sitten räjähtävät, joten pidä katseesi myös maassa.
Sitten, tehtäväsi on ensimmäiseksi vetää huoneen seinillä olevat sähkövivut. Sen jälkeen hypätä Teslan ohjaksiin ja työntää kaikki neljä elektronia eteenpäin jotta ne tekevät linkin toisistaan ja pitävät yllä sähkövarausta. Sen jälkeen, sinun on hypättävä pois Telsasta ja vedettävä Teslan yläpuolella olevaa valokehää, jossa miekan osa on.
Eli, juokse nyt ensin vivuille. Väännä jokaista vipua. Vipua vääntämällä, elektronit saadaan valmiuksiin.
Kun olet vääntänyt vivut, siirry Teslan luo. Yksitellen ja nopeasti, työnnä elektroni niin kauas, että se saa sähkövarauksen. Toista tämä kaikille neljälle elektronille. Korostan nopeasti! Hyppää sitten pois kyydistä, sillä sinulla on vain muutama sekunti aikaa. Käännä kamera ylöspäin kohti miekan osaa ja heitä grapple. Jos epäonnistut, mene vain takaisin Teslan kyytiin ja työnnä elektronit paikalleen.
Kun onnistut, Lara vetää miekan osan suojauksestaan. Katso kuvat avuksi:
Screenshot 1
Screenshot 2
Videossa, Lara vetää miekan itselleen. Lasilattia rikkoutuu ja Lara näkee Amandan häipyvän. Lara hyppää alas rikkoutuneen lasilattian läpi ja poistuu putken kautta. Hän kysyy joko Alister on ottanut selvää kartasta ja hän vastaa sen johtavan Cornwalliin. Epäuskoinen Lara kysyy että ihan Englannin Cornwalliin?
Ja matka vie kohti kotimaata.
________________________________________________________________________________
Kirjoittaja: Jessica
© TOMB RAIDER ATLANTIS (www.tratlantis.com) EI KOPIOINTIA! © Sivu on tulostusystävällinen.