Lara Croft
Ikä - 27
Mitat - 34-24-35
Hiukset - Ruskeat
Silmät - Ruskeat
Uusi Lara Croft
Crystal Dynamics ja Laran pääluoja Toby Gard ovat uudistaneet Laran täysin. Larassa ei ole jälkeäkään Angel of Darknessin mallista, vaan nyt on lähdetty täysin uudelta pohjalta.
Toby Gard Larasta: ”Kyse on luonnollisesta evoluutiosta. Käytämme nyt lähestulkoon 10,000 polygonia Laran uudessa mallissa, joten pystyimme luomaan hänet entistä realistisemmaksi. Hän kastuu kun menee veteen ja hänen vaatteensa likaantuvat, kun hän seikkailee likaisissa ympäristöissä tarpeeksi.”
Ja Lara reagoi nyt enemmän ympäristöönsä, kun hän kastuu, hän ravistelee vettä pois
hiuksistaan ja vaatteistaan ja kun hänellä on kylmä, hän saattaa täristä.
Laran malli on todellakin realistisempi, mitä olemme nähneet trailereista ja kuvista. Hänellä näkyy luut, jänteet ja lihakset. Lisäksi Laralla on enemmän ilmeitä ja silmät reagoivat enemmän.
Lara pelissä
Näemme Legendissä nuoremman version Larasta, kohtauksessa jossa tavataan myös Croftin perhe. Huhut kertovat, että tämä jakso paljastaa mitä Himalajalla tapahtui.
Laralla on myös kahden miehen tiimi Croftin Kartanolla. Miehet auttavat Laraa hänen seikkailussaan. Miesten henkilöllisyys on vielä piilossa (CD on ilmeisimmin ottanut idean TR elokuvista – Bryce ja Hilary.)
Uudet asut
Laralla on Legendissä muutama asunvaihdos. Toby Gardin mukaan, Laran vaatteet eivät ainoastaan sovi ympäristöihin, vaan sopivat hänen muodikkaaseen tyyliinsä.
Legendissä, turkoosin topin ja ruskeiden shortsien (Original asu) virkaa pitää nyt valkoinen toppi, jonka päällä armyvihreä toppi, sekä armyvihreät shortsit.
Crystal Dynamics ei ole vielä paljastanut Laran kaikkia asuja, mutta hänet on nähty screenshoteissa sinisessä villapaidassa ja beigeissä cargohousuissa. Nämä saattavat olla esim. himalajan asu! (ks. kuvat) Lisää tietoja asusteista >> Legend >> Laran Asut

Original asu ja Himalajan asu
Juoni
Lara etsii Etelä-Amerikkalaista aarretta mutta etsintä muuttuu vaaralliseksi, kun Lara törmää hahmoon menneisyydestään. Lara löytää itsensä tilanteesta, joka on kilpailu yhden historian tunnetuimman aarteen löytämiseksi…
(jatkuu)
Liikkeet
Lara on nyt atleettisempi kuin koskaan ennen! Köydessä heilumista, telineissä hyppimistä, kiipeilyä, ryömintää, hyppyjä ja ampumista, sukeltelua... Vain pieniä esimerkkejä! Crystal Dynamics on vihjannut, että Legendin akrobatiat ovat samalla tasolla Prince of Persia pelin kanssa.
Taistelut tulevat olemaan intensiivisempiä kuin ennen. Ampuminen on vieläkin automatisoitua, mutta kätevällä käänteellä. Ikoni saattaa näyttää välillä että Lara on lukinnut tähtäimeen polttoainetynnyrin tms, jonka ampumalla saa viholliset hetkessä pois pelistä.
Jotkut kuvat ovat myös viitanneet siihen, että Lara pystyy väistelemään vihollisten ampumista.
Kuvat myös viittaavat siihen, että hiiviskely näyttelee omaa osaansa Legendissä. Kuvissa Lara hiipii vihollisten takana joka kertoo siitä, että vihollisia voidaan tappaa myös stealth-liikkeellä.
(Tuttu myös AoD pelistä)
Laran uintia on myös uudistettu! Lara ui upeasti rintavetoja pinnalla ja veden alla.
Viholliset
Laran viholliset ovat nyt viisaampia kuin ennen. Viholliset reagoivat vaihtelevaan taisteluun ja tilanteisiin älykkäällä tavalla, kuten hyökkäämällä sivusta, kun Lara on kiipelissä. Viholliset pystyvät myös väistelemään kranaatteja ja kutsumaan apujoukkoja.
Aseet ja välineet
Laralla on jälleen kerran hänen tavaramerkkinsä, tuplapistoolit, loppumattomilla panoksilla. Tosin näitäkin aseita ladataan välillä jolloin ampuminen taukoaa. Laralla on myös kranaatteja, konekivääritorneja, haulikko, revolveri, RGP ja automaattiset aseet palaavat taas (mm. Uzit).
Laralla saattaa olla myös pelissä kranaatinlaukaisija. Laralla ei kuitenkaan ole pelissä minkäänlaisia tarkka-ampujan aseita. Laralla on myös kaikki välineet kiinni repussa tai vyössä. Tämä tarkoittaa sitä, että perinteinen inventaarioruutu on nyt poissa; näet koko ajan mitä Lara kantaa. Kun käytät kranaattia, näet Laran ottavan sen vyöstään ja tämän jälkeen kranaatti katoaa vyöstä. Lisäksi, Lara pystyy pistoolien ja kranaattien lisäksi kantamaan vain yhtä asetta kerrallaan, jonka hän pystyy ottamaan hoideltuilta vihollisilta.
Magneettinen tarttuja-ase on ehkäpä tärkein lisäys Laran välineisiin. Sen avulla voidaan hyppiä piikkikuoppien yli ja sitä voidaan käyttää puzzle tilanteissa. Tarttuja pystyy ottamaan kiinni vain metallisista pinnoista ja se mahdollistaa Laran hyppäämään laajojen alueiden yli, joka olisi edellisissä peleissä ollut mahdotonta. Tarttujaa voidaan käyttää myös aseena vihollisia vastaan. Tarttujalla voi ottaa kiinni vihollisen vyöstä ja vetää vihollisen piikkikuoppaan.
Muita välineitä ovat punaiset soihdut, joilla pystyy valaisemaan pimeät käytävät. Lisäksi, mukana on monitoimiset kiikarit, bluetooth-mikrofoni jota Lara käyttää ollakseen yhteydessä Croftin kartanon tiimiin. Bluetoothin veikataan pystyvän myös lähettämöön videokuvaa ja kuvia. Laralla on myös varusteissaan kiinni soihtu, joka syttyy automaattisesti pimeässä.
Seikkailukohteet
Pelissä on ilmoitettu olevan 8 kohdetta.
Peru, Ghana, Tokio ja Himalaja ovat vahvistettuja.
Lisäksi mukana on Venäjä, Bolivia ja Englanti. Huhutut kohteet ovat Kuala Lumpur (Malesia) ja Mesopotamia.
Kulkuvälineet
Ainoa vahvistettu kulkuväline on superpyörä. Tämän on vihjattu olevan pääkulkuväline pelissä.
Yksi pelilehti on vihjannut myös Jeepistä. Pelissä on kuitenkin muutamia kulkuvälineitä, joita ei ole kuitenkaan vielä vahvistettu.
Pelimekaniikka
Puzzlet
Puzzlet (arvoitukset, ongelmat) ovat nyt enemmän fyysisyyttä vaativia sekä myös avoimia, eli Lara pystyy selvittämään ne usealla eri tavalla. Puzzlet ovat nyt myös hieman pelaajaystävällisempiä, mutta kuitenkin haastavia. Kehittäjät ovat myös kertoneet, että jos pelaaja ei todellakaan tiedä mitä tehdä, Lara antaa pienen vihjeen mitä pitäisi tehdä, tai mitä ei pitäisi tehdä. Tämänkaltainen järjestelmä ehkäisee tuskautumista pelin kanssa, ja pitää pelin jatkuvana. Kehittäjät ovat myös heittäneet roskiin perinteiset ”avain ja lukko” puzzlet ja sen sijaan, kyseessä on nyt massiiviset puzzlet, jotka saattavat perustua veteen, maahan tai tuleen. Laran täytyy käyttää näitä selvittäessään omaa painoaan ja varusteitaan.
Tallennusjärjestelmä
Tallennus tapahtuu nyt ”checkpoint” systeemillä, eli pelissä on paikkoja, jossa pystyy tallentamaan.
Pelimoottori
Legend käyttää modifoitua versiota “defiance” moottorista, jota on käytetty mm. LOK: Defiance ja Project: Snowblind peleissä. Crystal Dynamcsin pääohjelmoija Jason Bell kertoo, että ”jatkuvuusteknologian” käyttäminen on yksi pääasioista, jotka erottavat Legendin aikaisemmista peleistä. ”Se antaa meille mahdollisuuden luoda yksityiskohtaisempia maailmoja”.
Periaatteessa tämä jatkuvuusteknologia tarkoittaa sitä, että peli kierrättää dataa jatkuvasti konsolissa. Meinaten sitä, että tekstuurit, äänet, animaatiot jne ovat paljon sulavampia. Lisäksi Legend kierrättää dataa useista resursseista, kuten fysiikasta. Tämä on tärkeää, kun ajatellaan että yksi Legendin kenttä tarvitsee enemmän muistia kuin Playstation 2 tarjoaa.
Grafiikka
Pelissä on käytössä ns. “sulavuusfiltteri” joka pehmentää neliskulmaisia reunoja. Pienet yksityiskohdat, kuten dynaaminen valaisu, reaaliaikaiset vesi- ja tuliefektit, ötököiden surinat, lentävät linnut, sateenkaaret, vesiputoukset, lika, köynnökset ja hämähäkinseitit tekevät pelaamisesta realistista ja kokemuksen arvoista!
Äänet ja musiikki
Troels Folmann säveltää Legendiin soundtrackin. Tähän on käytettykin paljon aikaa, CD on tutkinut Laran pelimenneisyyttä ja elokuvia, jotta saisivat täydellisen sävellyksen peliin. Tässä pelissä jokaisella hahmolla ja seikkailukohteilla on oma musiikkinsa. Esimerkiksi, kohteissa musiikki kertoo hieman kohteesta itsestään. Esimerkiksi, Afrikassa on luultavasti enemmän rummutusta ja viidakkotyyppistä musiikkia. Legend käyttää myös ”microsävellystä” joka on tekniikka, jossa pelaajan tekemät valinnat valitsevat ilmapiirin musiikille. Esimerkiksi, kun Lara kävelee, musiikki on hidasta ja kun hän juoksee, tahti musiikissa nousee.
Nopea muutos ympäristössä, esimerkiksi kivien putoaminen, aiheuttaa pelissä dramaattisen musiikin.
Kontrollit
Uudistettu ohjausjärsjestelmä tarjoaa sulavan ja intuitiivisen hahmon liikkumisen. Dynaaminen animaatiojärjestelmä keskittyy jatkuvaan liikkeeseen, antaen Laralle mahdollisuuden hoitaa esteet ja vuorovaikuttaa ympäristöön dynaamisesti. Peli nimeltä Prince of Persia, on omalta osaltaan toiminut innoituksen lähteenä Legendille, joka näkyy ohjausjärjestelmässä. Toisin kuin aikaisemmat Tomb Raider pelit, Ledendissä ei käytetä ruudukkojärjestelmää, joka tarkoittaa sitä, että hahmon liikkuminen on vapaampaa.
Kameran järjestelmää on myös uudistettu. Se hakee aina kuvakulman, joka on pelaajalle paras. Pelaaja pystyy kuitenkin ohjaamaan kameraa mielensä mukaan.
Julkaisupäivä
Kevät 2006
Demon on sanottu julkaistavan 2005 joulukuussa, mutta Eidos ei ole vahvistanut tätä.
Pelialustat
PS2, PC, Xbox, Xbox 360 ja PSP.
Kaikkien alustojen pelit ovat periaattessa ihan samanlaiset. Tosin pieniä eroja on.
Xbox ja PC versioissa on korkeampilaatuiset tekstuurit, nopeampi kehysten vaihtuminen ja nopeammat latausajat. Xbox tukee myös laajakuva toimintoa.
PSP versio on luultavimmin samanlainen PS2 version kanssa.
Xbox 360 versio on kehittynein. 360 avulla, pelissä on upea grafiikka, pikselinvalaisu, varjot… Tomb Raider ei ole koskaan ollut eläväisempi. Uudenlainen grafiikansuodatus saa Laran ja ympäristöt realistisemmaksi kuin koskaan ennen.
Toby Gard sanoo 360 Laran olevan lähimpänä hänen visuaalista mielikuvaansa uudesta Larasta.
”Se kuinka Lara liikkuu ja vuorovaikuttaa ympäristön kanssa on hämmästyttävää.”
ÄLÄ KOPIOI SUOMENNOSTA!!!
- Lähteet: www.tombraiderforums.com, www.tombraiderchronicles.com
ja pelilehdet.