(C) TRATLANTIS // EI KOPIOINTIA! // Sivu on tulostustystävällinen.
Tomb Raider 7 - Legend - Kenttä 2:
PERU - RETURN TO PARAISO
Tavarat: Lääkepaketteja, kranaatteja, assault rifle, haulikko, panokset
Viholliset: Palkkasoturit
Time Trial: 21:30
Videopätkä näyttää Laran, joka on päässyt Peruun. Hän astuu kadulle, ja ihmiset juoksevat tai piiloutuvat. Lara sanoo, ettei kyläläiset näytä olevan liian innoissaan vieraista. Hän kysyy Zipiltä, onko tämä kuullut Anayasta ja Zip vastaa Anayan odottavan Laraa toriaukion patsaalla.
ALOITUS
Kun pääset pelaamaan, edessäsi on hiekkasäkkiukko, johon voit harjoitella kohdistamista ja ampumista. Mene sitten oikealla olevan talon taa ja kiipeä laatikon päälle ja sitten talon katolle. Kääntymättä, katso ylös katulamppua. Tässä vaiheessa, paina hyppynappia ja ilmassa hyppynappia uudelleen ja Lara ottaa kiinni lampusta Grapplella. Heilahda sitten toiselle puolelle. Tiputtaudu pienelle sisäpihalle ja ota Pronssipalkinto (1/8). Työnnä laatikko matalimman rakennuksen viereen ja kiipeä sen avulla takaisin ylös ja tielle. Seuraa tietä vasemmalle. Mene ovelta päästäksesi toriaukiolle.
Videopätkässä, Lara tapaa Anayan ja he puhuvat tyhjentyneestä kaupungista ja kuinka jokin on pelästyttänyt sen asukkaat. Anaya sanoo että jos hän olisi tiennyt mihin tämä johtaa, hän ei olisi koskaan kertonut Laralle Boliviasta. Anaya sanoo, että La Paz ei ole niin kaukana. Lara vastaa ettei menneisyyskään. Kuorma-autollinen palkkasotureita tulee aukiolle. Lara käskee Anayaa lähtemään ja että hän etsii Anayan kun on hoidellut palkkasoturit.
TORIAUKIO
Ota aseet esille ja tapa kuusi vartijaa, jotka tulivat autosta. Pian esiin tulee neljä sotilasta lisää. Kun olet hoidellut kaikki, vielä yksi ilmestyy ylhäälle parvekkeelle. Ammu. Jotkut sotilaista jättävät jälkeensä lääkepaketteja. Täytä energiasi täyteen ja kerää lääkepaketit jotka mahtuvat Laran reppuun. Sotilaat jättävät myös aseita, ja samanlaiset aseet kuin Laralla on jo, lasketaan panoksiksi.
Mene ylös kirkon portaita ja hyppää ylös kohdasta, jossa ei ole kaiteita. (tai kiipeä talliin maasta käsin). Hyppää ottaaksesi kiinni vasemmalla olevasta tasanteesta. Mene vasemmalle. Hyppää ottaaksesi kiinni vaakapuomista ja hyppää siitä seuraavaan. Vihdoin pääset hyppäämään tasanteelle ja saat Pronssipalkinnon (2/8). Palaa takaisin maan pinnalle.

Etsi aukiolta lipputanko (kuva yläpuolella). Oikealla on tie joka viettää kolmannelle pronssipalkinnolle. Hae se ja palaa takaisin lipputangolle. Ota kiinni tangosta ja kiipeä sitä ylös. Hyppää tangolta talon parvekkeelle. Avaa parvella oleva ovi. Kerää Hopeapalkinto (1/2). Poistu ja mene parvekkeelta vasemmalle. Sinun pita nyt pasta toiselle parvekkeelle käyttäen grapplea. Joten juokse kohti vastakkaista parveketta, grapplemerkki tulee ruutuun (“sininen silmä”) joten paina hyppynappia ja nopeasti hyppynappia uudelleen. Heiluta itsesi grapplen avulla toiselle parvekkeelle (kuva alapuolella).

Siellä ollut vahti on jättänyt jälkeensä kranaatin ja kiväärin. Mene kulman taa oikealle ja ota aseet esille. Ammu huoneessa oleva vartija. Ota lääkepaketti jos tarvitset sen. Huoneen pöydällä on myös 4 kranaattia joten voit täyttää varastoasi jos on tarpeen.
SUURI TAISTELU
Kun avaat huoneen päässä olevan oven, vastassasi on 5 palkkasoturia. PYSY katolla ja hoitele miehet sieltä. Pari heistä heittävät kranaatteja, joten ole varovainen. Kranaatit pitävät pientä tikitysääntä, ennen kuin räjähtävät. Jos haluat itse käyttää kranaattia, anna Laran lukita kohde ja sitten paina toimintanappi pohjaan. Mitä kauemmin pidät sitä pohjassa, sitä kauemmas kranaatti lentää. Kun olet valmis, voit mennä alas ja kerätä tavarat ja lääkkeet ensin ja kiivetä sitten siellä olevia tikkaita takaisin ylös, tai mennä suoraan grapplen avulla toiselle rakennukselle ja hakea tavarat alhaalta myöhemmin.
Vartija hyökkää yhdeltä katolta, joten hoitele hänet. Hän tiputtaa aseensa, joka lasketaan panokseksi.
Kulman takana on lisää palkkasotureita, on siis parempi että pysyt kattotasanteilla ja hoitelet ne ylhäältä käsin. Alhaalle saapuu jeeppi ja pysähtyy kohtaan, jossa on räjähtävä kanisteri. Voit ampua siihen ja täten räjäyttää jeepin. Yksi palkkasotureista käyttää isoa asetta (jonkinlainen konekivääri?) joten hoitele hänet ensimmäisenä. Kolme muuta palkkasoturia on jeepin takana (moottoripyörien lähellä) joten hoitele nekin ylhäältä. Jos käytät yhden palkkasoturin hallussa ollutta isoa asetta niin yksi soturi tulee lisää tallin läheltä. Hoitele hänet, mutta älä vielä mene moottoripyörän lähelle, koska tällöin aktivoit välivideon.
Kun reitti on selvä, täydennä lääkepakettivarastosi. Jos käytit kranaatteja taistelun tuoksinassa, täydennä myös nekin. Mene sitten tallia vastapäätä olevaan taloon, josta löydät Pronssipalkinnon (4/8) (kuva alapuolella). Mene sitten takaisin moottoripyörän luokse.

Välivideossa, Zip puhuu Laralle ja kertoo, että Anaya lähti, mutta hänen perässään on palkkasotureita. Lara pyytää Zipiä informoimaan Anayaa, että Lara on tulossa.
MOOTTORIPYÖRÄ
Vihdoin pääset ajamaan moottoripyörää. Sinun täytyy seurata palkkasotureita ja tappaa heidät ennenkuin he saavuttavat Anayan. Sinun ei tarvitse ajaa täyttä nopeutta, mutta älä pysähtele tai käänny takaisin hakemaan jotain, koska saatat joutua aloittamaan alusta. Lisäksi, tässä kohdassa ei ole keskellä Check Point –tallennuskohtia, joten vältä turhia riskejä. Sinun täytyy väistellä palkkasoturien tulta sekä kiviä, puualueita ja laatikoita. Matkalta löytyy tasaisin väliajoin lääkepaketteja.
Sinun täytyy ajaa niiden läpi, jotta saat kerättyä ne.
Hetken ajettuasi eteenpäin, palkkasotureita alkaa ilmestymään. He pystyvät myös ampumaan sinua, joten tarkkaile Laran energiapalkkia. Keskivaiheilla, tulet sillan luo. Ylitä se, kunnon vauhdilla ja varo sillassa olevia aukkoja. Ylitettyäsi, vastaan tulee 3 kuorma-autoa. Pysyttele vasemmalla, koska autoista tippuu laatikoita oikealle puolelle. Ensimmäisessä autossa on kaksi soturia jotka heittelevät laatikoita. Aja auton viereen ja tapa miehet. Kun auton lava aukeaa, aja siitä kuorma-auton lavalle.
Välivideossa, Lara hyppää pois moottoripyörältä, kiipeää auton katolle ja huomaa Anayan. Anaya huomaa Laran peruutuspeilistä ja jarruttaa hieman, jotta pääsisi lähemmäs kuorma-autoa. Lara hyppää voltilla ja hidastetusti ampuu kuskin ja laskeutuu Anayan autoon. Kuormuri pyörii toisen päälle ja naiset pakenevat.
Lara ja Anaya tulevat Perun kaivauksien raunioille. Paikka ei ole muuttunut lähes lainkaan. Lara kertoo, että on jotain mitä hän ei kertonut Anayalle aikemmin. Lara sanoo, ettei usko Amandan kuolleen kaivauksilla. Laran mieli tekee flashbackin. Nuori Lara ja Amanda ovat yhdessä. Amanda liukuu köyttä pitkin ja pyytää Laraa myös alas. He ovat tekemässä läpimurtoa. Lara on huolissaan köyden mekanismista, mutta laskeutuu alas ja köysi katkeaa.
NUORI LARA
Nyt pääset pelaamaan nuorella Laralla, ja sinulla ei ole aseita. Sen sijaan, sinulla on 3 soihtua, joita pystyt heittämään tuodaksesi huoneeseen lisää valoa.
Mene alas portaita ja ryömi aukosta. Seuraa tunnelia eteenpäin ja liu’u alas luiskaa. Jatka eteenpäin tunnelin läpi ja sitten hyppää ottaaksesi kiinni vaakapuomista. Jos vahingossa tiput, pystyt kiipeämään takaisin ylös. Hypättyäsi puomin avulla toiselle puolelle, seuraa tunnelia eteenpäin. Eva, yksi Laran ystävistä, heittäytyy kohti Amandaa ja kiviä tippuu ja estävät pääsysi Amandan luo. Amanda jää jälkeen ja kuulostaa pelästyneeltä. Mene takaisin ja mene vasemmalla olevaan tunneliin (katsottuna, jos kivet ovat selkäsi takana). Tunnelin lopussa, ryömi railojen ali.
Lara löytää Sarahin, yhden ystävistään, kuolleena ja kauhistelee mitä on tapahtunut. Oikealla puolellasi, on painolaatta. Astu sen päälle ja se aktivoi puomeja, joista osa on rikkinäisiä. Huomaa siirreltävä laatikko ja hyppää sitten sen päältä kiinni puomiin. Käänny vasten tasannetta ja hyppää kiinni siihen. Nouse ylös ja ota oikealta Pronssipalkinto (5/8).
Hyppää ja ota kiinni kapeasta kielekkeestä seinämässä. Liiku vasemmalle ja hyppää alkoviin. Mene edespäin ja sitten hyppää alas. Lara löytää toisen ystävänsä. Joku juutaa häntä ja Lara tunnistaa äänen, se on Kent. Mene oikealle ja varo puomeja. Portin takana on Kent. Lara kysyy, mitä on tapahtunut ja Kent vastaa että “se” tappoi Oscarin (yksi kavereista). Lara kysyy ”Mikä?”. Kent ei tiedä ja sanoo ettei pääse pois, koska portti ei liikahdakaan. Hän pyytää Laraa apuun ja sanoo että yläpuoleellaan on aukko, josta heidän pitäisi mennä nopeasti.
Vedä pallo pois painolaatalta, jotta puomit siirtyvät. Kiipeä kielekkeelle, joka on vastakkaisessa suunnassa, mistä tulit, ja hyppää sen kautta kiinni köyteen. Käänny vasemmalle, yltääksesi Kentin yläpuolella olevalle tasanteelle. Heiluta itsesi köydellä ja hyppää siihen. Mene portista ja hyppää alas.
Välivideossa, Kent kutsuu Amandaa. Hän vastaa ja Kent tunnistaa tämän äänen. Kent juoksee kohti ääntä. Lara huutaa Kentille että tämä odottaisi, mutta Kent ei kuuntele. Otus nappaa hänet ja Lara juoksee takaisin. Otus alkaa seuraamaan Laraa.
Kun saat ohjauksen takaisin, juokse eteenpäin ja hyppää kivien yläpuolelle, paetaksesi otukselta. Kun tiput alas, otus katoaa. Tässä huoneessa, on muutamia laatikoita. Kaikki paitsi kaksi rikkoutuvat kun Lara hyppää niiden päälle. Toisella puolella huonetta on painolaatta. Joko potki tai työnnä kestävät laatikot laatoille tai sitten kiipeä kielekkeelle ja työnnä pallo sieltä jotta se vierii laatan päältä. Tämä tuo esiin puomin. (Jos pallo ei osu, voit vierittää sen laatalle). Kiipeä kielekkeelle missä pallo oli/on ja hyppää siitä kiinni ylemmälle tasanteelle. Amanda, joka on portin takana, sanoo Laralle että Jason on kuollut ja hän ei tiedä mitä tapahtui. Otus ilmaantuu taas ja Amanda säikähtää ja poistuu. Mies juoksee Amandan takana ja otus heidän takanaan.
Hyppää kiinni puomiin ja sitten köyteen. Heilu ja hyppää vastakkaiselle tasolle (kuva alapuolella).

Mene oikealle ja ota Pronssipalkinto (6/8). Mene oviaukosta ja seuraa tunnelia. Varo lattiassa olevaa piikkikuoppaa. Ota kiinni ylhäällä olevasta puomista ja roiku yli. Mene tunnelin päähän.
Välivideo näyttää Laraa, joka poistuu raunioista, huutaen Amandaa. Amanda näyttää Laralle kiveä ja sanoo sen ehkä aukaisevan oven. Lara sanoo, ettei pidä ideasta ja kysyy lukiko Amanda kaiverruksen oikein. Amanda muistuttaa Laraa, että otus on tulossa ja että onko tällä parempaa ideaa. Lara sanoo Amandalle että ovi saattaa olla ansoitettu, mutta Amanda vastaa että he OVAT ansassa. Otus hyökkää kohti Amandaa ja tämä vetää kiven ulos. Tehtyään tämän, otus katoaa. Paikka alkaa sortua ja tytöt juoksevat pakoon. Tippuvat kivet kuitenkin estävät Amandan kulun. Portti alkaa sulkeutua ja Lara yrittää pitää porttia käsillään auki. Hän odottaa Amandaa, joka ei kuitenkaan saa jalkaansa irti. Paikka alkaa täyttyä vedellä, mutta Amanda on vieläkin jumissa. Lara ei kykene enää pitelemään porttia ja se tippuu alas. Kivet tippuvat Amandan päälle ja Lara joutuu nousta pintaan.
KAIVAUKSET
Nykyajassa, Anaya sanoo Laralle, että tämä on todella huono idea ja heidän pitäisi jättää menneisyys taakse. Lara sanoo, että hän yritti, mutta mitä Rutland sanoi, siellä saattaa olla vihje siitä, mikä tappoi Laran äidin ja Lara ei aio perääntyä. Anaya sanoo, että Lara ei voi mennä sisään samasta paikasta. Lara sanoo että vesi ilmestyi sinne jostain, joten jossain muualla on reitti sisään. Hän sanoo Anayalle, että jos on jotain ongelmia, hän voi soittaa Zipille joka taas otta yhteyttä Laraan.
Juokse laatikoiden taa vasemmalle ja ota Pronssipalkinto (7/8). Mene toiselle puolelle aluetta, jossa on myös allas ja siellä on Pronssipalkinto (8/8), puisten tukijalkojen vieressä. Hyppää veteen ja sukella tunneliin. Seuraa tunnelia ja etsiskele pintaa. Ota välillä happea ja jatka sukellusta. Tunneli vie sinut toiselle puolelle ja ui rikkoutuneiden palkkien välistä. Etsi taas yläpuolelta hapenottopaikka. Jatka sukellusta, kunnes tulet pyöreään vedenalaiseen huoneeseen. Nouse pintaan.
VESIPUZZLE
Sukella alas ja mene käytävään joka on oikealla puolella katsottuna tulopaikastasi. Kerää sieltä Hopeapalkinto (2/2). Ja käy ottamassa happea. Palaa takaisin. Sinun täytyy vetää 4 sinistä valoa ulos. Juju on siinä, että ne pysyvät ulkona vain muutaman sekunnin, joten sinun täytyy olla nopea, sillä niiden kaikkien pita olla ulkona tämän onnistuaksi. Jotta et hukkuisi, ota happesi täyteen. Vedä sitten kaikki valot ulos. Käytä toiminta-nappia uidaksesi nopeampaa.
Kun onnistut, välivideo näyttää Laran nousevan pintaan. Ovi aukeaa ja huone tyhjenee vedestä.
Lara löytää kuivuneesta huoneesta kengän, joka ilmeisesti kuuluu Amandalle. Kengänpaulat ovat avattu, joten Amanda on ehkä selvinnyt.
Yhdessä seinämistä on aukko. Hyppää sen läpi ja lähesty yläpuolella olevaa kirjailtua kiveä.
Välivideossa, Lara lukee kivessä olevaa kirjoitusta. Se kertoo Tiwanakun viimeisestä kuningattaresta. Hänen isänsä oli kuningas, mutta kuninkaantytär joutui erilleen ja soturi kasvatti hänet. Hänestä tuli kuningatar, kun Shamaani nimeltä Tunupa selvitti hänen kuninkaallisen perimän. Alister sanoo, että Tunupa on yksi nimi Viracochalle, joka on luomisen jumala ja tarun mukaan hän eli Titicacan järvellä. Kuningatar johdatti kansaa rauhan aikana. Monen vuoden jälkeen, tapahtui jonkinlainen mellakka ja Kuningatar kuoli tämän jälkeen. Hänet laitettiin veneeseen kohti Paratiisia. Tämä muistuttaa Laraa Kuningas Arthurin myytistä, koska samankaltaisuuksia on niin paljon. Arthur oli nuori, joka ei tiennyt kuninkaallisesta perimästään ja tuli sittemmin viisaaksi kuninkaaksi, jota auttoivat velho ja maaginen miekka. Arthur kuoli, ja lähetettiin Paratiisiin.
Mene kiven taakse ja oven läpi. Ota kiinni vasemmalla olevasta reunasta ja hyppää sitten kiinni seuraavaan yläpuolellasi. Hyppää sitten kiinni takanasi olevalle tasanteelle ja nouse ylös. Hyppää pois tasanteelta ja nopeasti ilmassa paina hyppynappia uudelleen käyttääksesi Grapplea. Heilu ja hyppää toiselle puolelle, mäen yläpuolelle. Ota kiinni reunasta, joka on matalan altaan yläpuolella. Hyppää sitten uudestaan ottaaksesi kiinni ylemmästä reunasta. Vedä itsesi ylös ja käänny kohti ylätasannetta. Käytä jälleen Grapplea päästäksesi ylätasanteen yläpuolelle. Hyppää siis reunalta, paina hyppynappia käyttääksesi Grapplea ja heilu & hyppää ja tiputtaudu sitten tasanteelle. Jatka ylöspäin ja portaita. Maa sortuu Laran alla videossa. Sinun täytyy tässä kohdassa noudattaa merkkejä jotka tulevat ruutuun. Joko nuolia tai konsolin ohjausnappeja. Sinun täytyy painaa nappia HETI kun ikoni ilmestyy ruutuun. PS2 pelaajilla ensimmäinen ikoni tarkoittaa että sinun täytyy käyttää vasenta analogitappia. Ylösnuoli tämän vieressä tarkoittaa että sinun pitää tappia painaessasi painaa myös se ylöspäin.
PALLOPUZZLE
Tässä kohdassa on kolme painolaattaa ja kolme liikuteltavaa palloa. Yksi maassa, yksi yläpuolella olevalla tasanteella ja viimeinen vasemmalla katsottuna aloitusasennosta. Siinä sinun täytyy käyttää grapplea saadaksesi sen alas. Aloitetaan. Peruuta hieman ja käytä Grapplea palloon, jotta se tippuu alas. Työnnä kaksi palloa sitten laatoille, ainakin oikeanpuoleiselle. Kun asetat molemmat pallot, niiden vieressä olevat patsaat aukeavat ja paljastavat tikkaat.
Et pysty käyttämään vasemmanpuoleisia tikkaita, joten mene oikealle. Mene jompiakumpia tikkaita ja hyppää sitten kerkellä olevalle tasanteelle. Sitten hyppää kiinni ylempänä olevalle tasanteelle, joka on patsaan suu. Hyppää taas ylöspäin, kiinni patsaan päähän ja sitten hyppää jommallekummalle tikkaalle. Kiipeä sitten ylös ja työnnä viimeinen pallo alas. Mene varoen alas itsekin ja työnnä sitten pallo viimeiselle laatalle.
Välivideo näyttää kuinka hauta kohoaa ylöspäin ja ovi aukoaa. Lara menee kohti hautaa ja sanoo että se on Kuningattaren Shamaani. Se on alttari, jossa on miekka joka tässä tapauksessa on Viracochan sauva. Alister kysyy, että onko se sama, jonka Lara näki Tiwanakussa ja hän vastaa että olemassa on enemmän kuin yksi alttari, mutta luultavasti tämä on sama. Zip vertaa Tiwanakun Kuningattaren ja Kuningas Arthurin tarinoita ja sanoo että tässä tapauksessa Viracocha olisi Merlin ja sauva se, mikä oli Kuningas Arthurin miekka. Alister sanoo sen olevan vain yhteensattuma.
Kiipeä jompia kumpia tikkaita, jotka ovat lähellä auennutta ovea.
Välivideo näyttää, kuinka Lara menee ovesta ja lähestyy miekkaa. Lara katsoo Kuningattaren patsasta ja sanoo että hän on kaunis. Lara kysyy Zipiltä josko tämä näkee jotain tuttua miekassa ja hän vastaa sen olevan miekka, jota Rutland piteli. Tämä kuitenkin, oli seremoniallinen kopio. Lara nostaa käsiinsä osan, joka on murtunut irti. Lara sanoo, ettei hänellä ollut ideaa, että se näyttää tältä ja sanoo että hän on nähnyt tämän palan ennenkin, Tokion Wasedan yliopistossa, Japanissa. Osa ei kuitenkaan olisi enää siellä, koska Yakuzapomo Shogo Takamoto varasti sen. Kun Lara ottaa palan ja lähtee, hän pyytää Zipiä järjestämään tapaamisen Takamoton kanssa. Zip kuitenkin varoittelee Laraa japanilaisesta mafiasta. Lara haluaa miekan osan ja haluaa myös tavata Takamoton. Zip lupaa hoitaa asian ja kertoo myös että Anaya soitti. Zip yhdistää puhelun ja Anaya kertoo Laralle että ne paskiaiset kaupungista ovat tulossa Laran perään. Lara vastaa rauhallisesti, että tämä on hauta ja aikoo tehdä miesten olon ympäristöön sopivaksi.
PALUU ANAYAN LUO
Välivideon jälkeen, poistu, mutta älä tiputtaudu alas! Kiipeä tasanteelle joka on oikealla ja hyppää kiinni stten ylemmälle tasanteelle. Vedä ylös ja hyppää kiinni tikkaisiin. Kiipeä niitä ylös ja jatka vasemmalle. Hyppää kiviselle tasanteelle ja siitä kiinni kapeaan tasanteeseen ja roiku vasemmalle kulman ohi. Kun pääset tasanteen rikkoutuneelle osalle, hyppää siitä ja ota kiinni taas ehjästä osasta. Toista sama seuraavassa kohdassa. Roiku päähän vasemmalle ja päästä sitten irti, ottaen kiinni aina alemmasta tasanteesta. Tiputtaudu sitten turvallisesti maahan (kuvat alapuolella).
&nspb;&nspb;

KULTAPALKINTO
Hyppää kiinni sitten alhaalla olevaan köyteen ja kiipeä vähän matkaa. Edessäsi on kaksi kivistä tasannetta. Vasemmalla oleva on vähän murtunut, mutta tähtää kapealle tasanteelle sen yläpuolella. Ota kunnolla vauhtia ja hyppää ja ota kiinni siitä. Roiku vasemmalle kunnes tulet romahtaneelle osalle. Hyppää seuraavalle tasanteelle ja roiku vielä vasemmalle. Vedä itsesi ylös ja mene aukosta. Mene sitten käytävää oikealle josta löydät liikuteltavan pallon. Työnnä sitä ja se vierii alas. Se rikkoo seinän ja tippuu alas. Mene varoen alas ja työnnä sitten pallo keskellä olevalle painolaatalle. Hauta nousee ylös ja paljastaa KULTAPALKINNON (1/1). Ota se ja mene takaisin köyden luo, samaa kautta josta tulit.
Ota taas kiinni köydestä, mutta mene tällä kertaa oikealle puolelle. Hyppää oikealle ja sitten seuraavalle tasanteelle ja ota aseet esiin. Kaksi palkkasoturia odottaa sinua alhaalla joten liu’u alas ja tapa heidät. Ota heidän tiputtamat tavarat. Poistu aseet esillä. Mäen alapuolella odottaa taas yksi palkkasoturi, tapa se. Liu’u alas ja mene huoneeseen jossa on kirjoitusta. Siellä on taas kolme palkkasoturia seinämän takana. Voit tappaa heidät täältä ja sitten mennä aukosta. Täydennä energiasi ja panokset.
Ota kiinni köydestä ja kiipeä melkein ylös asti. Roiku ja hyppää kiinni reunaan ryömimistilan edessä. Mene ylös ja kiipeä kivien päälle. Lopussa, kiipeä ylös tikkaita. Kun pääset ylös, etsi vasemmalta reuna. Ota kiinni siitä ja hyppää kiinni ylempään. Nouse ylös ja ota aseet esille. Tapa sotilas ja ota sen tiputtamat tavarat. Mene ylemmälle tasolle ja ota kiinni puomista. Kiipeä ylös ja siitä hyppää alas maahan.
Ota heti aseet esille. Täällä on paljon sotilaita. Aidan takana on myös viimeinen Pronssipalkinto (8/8). Kun tapat heitä, yritä ottaa niiden pudottamia esineitä (lääkepaketit ja panokset) ja pidä terveys ylhäällä. Kun olet saanut kaikki hoidettua, kentän loppuvideo alkaa.
Videossa, Anaya toivoo että Lara löysi etsimänsä, sillä hän ei tule tähän paikkaan enää. Lara näyttää Anayalle Amandan kengän. Se oli ainoa mitä oli jäljellä. Anaya miettii, missä ja miksi Amanda on piilotellut kaikki nämä vuodet. Lara sanoo ettei Amanda ehkä piilotellut, muttei jostain syystä halua pitää yhteytta vanhoihin ystäviin. Tai ehkä hän löysi jotain mitä ei halua jakaa. Lara kysyy Zipiltä, joko tämä on saanut Takamotoon yhteyden. Zip vastaa myöntävästi, mutta Takamoto itse kieltäytyi. Nishimura sen sijaan, joka on Laran vanha ystävä, pitää jonkinlaiset juhlat ja Takamoto tulee sinne. Ja koska Takamoto ei tiedä Laran olevan Nishimuran ystävä, he voivat tavata siellä. Lara palaa kartanolle, sillä tarvitsee jotain mukavaa päällepantavaa.
(C) TRATLANTIS // EI KOPIOINTIA! // Sivu on tulostustystävällinen