Kehittäjä: Crystal Dynamics
Julkaisija: Eidos Interactive
Julkaisuaika: 2008 loppuneljännes
Juoni
Underworldin tapahtumat sijoittuvat Legendin jälkeiseen aikaan. Laran seikkailut vievät hänet ympäri maailmaa, kun hän tutkii muinaisia maailmoja. Pelin juoni kiertyy Maya-heimon kalenterin ympärille, jossa viimeisinä kadotettuina päivinä "Wayeb", tuonpuoleisen portti aukeaa ja elävien ja kuolleiden maailma sulautuu yhteen.
Todennäköisesti pelin tapahtumat liittyvät myös Legendiin ("Avalon") ja Anniversaryyn ("Seitsemäs aika" ja "Atlantis"). Juonessa myös mukana viikinkimytologiaa, Lara etsii Thorin vasaraa, "Mjølniria", joka antaa käyttäjälleen voimat kukistaa jumalia ja muuttamaan vuoret vuonoiksi, sekä tuhoamaan ihmiskunnan. Thorin vasara on Laran kuulemien huhujen mukaan avain tuonpuoleiseen. Peli tulee olemaan sävyltään tummempi ja Lara ei ole niin puhtoinen kuin aiemmin.
Pelialustat
Eidos on vahvistanut uusimman pelin Next Generation -teknologiaa tukeville konsoleille, eli Playstation 3:selle, Xbox360:lle, sekä PC:lle. Myös vanhempaa teknologiaa tukeville konsoleille, eli Playstation 2, Nintendo Wii sekä NDS saavat peliversionsa.
Seikkailukohteet (tähän mennessä vahvistetut):
- Meksiko - Lara seikkailee Mayojen valtakuntien raunioissa.
- Välimeri (ensimmäinen kenttä)
- Pohjoinen jäämeri
- Thaimaan rannikko
Grafiikkamoottori ja järjestelmä
Lara
- Uusi Lara-malli reagoi enemmän ympäristöön ja ilmastoon. Jos on kuuma, hän hikoilee – jos sataa vettä, hänen vartalostaan tippuu vettä – jos on mutaista, lika tarttuu häneen ja peseytyy pois vedessä. Hänen vaatteensa reagoivat myös. Erilaisia realistisia animaatioita on myös mukana; jos hän menee tiheästä kasvustosta, hän peittää kasvonsa kädellä
- Crystal Dynamics käyttää TR8-pelissä ”Motion Capture” –tekniikkaa, joka mahdollistaa hahmon sulavan ja realistisen liikkumisen
- Laralla on paljon tarkkoja kasvonilmeitä ja ääni- ja huulisynkkaus toimii paremmin
- Olympiatason voimistelija, Heidi Moneymaker, toimii Lara Croftin mallina Motion Capture -tekniikassa, jossa hänen liikkeensä kopioidaan Laralle.
Ympäristöt ja järjestelmä
- Underworldissa on käytössä realistinen ja dynaaminen sääjärjestelmä, joka mahdollistaa kaatosateen, myrskyn ja salamoinnin.
- Modifoitu fysiikkamoottori mahdollistaa taas Laran jatkuvat reagoimisen ympäristöön. Lara jättää jalanjäljet mutaan, ruumiit ja rikotut esineet/asiat eivät enää katoa
- Paranneltu valojärjestelmä tuottaa realistisen, vaihtelevan valotekniikan luoden ympäristöistä hyvin todenmukaiset
- Peli on ensimmäistä kertaa hyvin vapaa, pelaaja pystyy enemmän vaikuttamaan etenemiseensä
- Crystal Dynamics on matkustanut Maya-temppeleiden ja hautojen luo ottamaan valokuvia, saadakseen ympäristöistä todenmukaisen
- Välivideot ovat jälleen ingamevideoita
- Underworldissa on täysin uusi tallennusjärjestelmä, joka tallentaa muistiin ruumiiden paikat, sekä rikotut esineet ja seinämät, joka helpottaa näin paikkojen hahmottamista, sillä pelissä on helppo eksyä.
- Kamerajärjestelmää on muokattu, kamera on dynaaminen ja seuraa toimintaa teatraalisilla näkökulmilla ja antaa vinkkejä.
- Musiikki on nyt ympäristön ääniä, ei sävellettyä musiikkia.
- Valkoiset kiipeilyreunat ovat poissa, reitit huomaamattomampia
- Kentät ovat pidempiä ja koko pelin luvataan olevan massiivinen.
- Pelissä käytetään "Spheric Harmonics" -teknologiaa, jossa Laran valaistus muuttuu ympäristön mukaan, eli tulen vieressä hän saa lämpimän hehkun iholleen, ja sinisessä veden heijastuksessa kylmemmän värin.
- Pelissä on useampia vedenalaisia kohtauksia.
Akrobatia ja taistelu
Taistelut
- Lara pystyy pelissä toimimaan lähitaistelussa ja käyttämään itsepuolustusta
- Sankarittaremme pystyy myös ampumaan samalla kun roikkuu turvassa
- Kaksoispistooleilla voi ampua kahta kohdetta samanaikaisesti
- Lara pystyy taas sprinttaamaan, eli juoksemaan nopeasti
- Pelissä on paljon uusia liikkeitä, mm. kärrynpyörä
- Lara pystyy jälleen tasapainottelemaan puomien päällä.
- Lara kykenee kantamaan toisella kädellään esinettä ja toisella kädellä ampumaan.
- Pelissä on mukana "Adrenaline Moment", jossa peli hidastuu ja Laralla on sekunti aikaa väistää vaaratilanne.
- Laralla on 1700 erilaista liikettä pelissä
- Vihollisia ei tarvitse ampua, vaan ne voi myös tainnuttaa.
- Laran kielekkeeseen tarttumisen voimakkuus riippuu liukkausasteesta.
Aseet
- Tuplapistoolit
- Tainnutusase
- Kranaatit
Viholliset
- Vihollisia on ainakin pantterit, palkkasoturit, hämähäkit, hait ja jättiläismustekala Kraken.
- Vihollisten tekoälyä on paranneltu huomattavasti
Välineet
Varusteet
- Laralla tulee olemaan pelissä enemmän asuja sekä avattavia asuja tulee olemaan enemmän
- Ympäristöä pystyy käyttämään enemmän hyödyksi, esim. aseina ja apuna
- Ympäristöä täytyy käyttää hyväksi etenemisessä, esim. napata keihäs ja työntää se seinässä olevaan halkeamaan ja käyttää sitä vauhdinottopuomina
- Grapple on taas mukana ja on iso osa pelissä etenemistä
- Lara pystyy käyttää ympäristöistä löytyneitä esineitä lähitaisteluissa, esim. seivästä.
- Veden alla voi käyttää kaikuluotainkarttaa ja luoda kolmiulotteisen kartan esineiden sijainnista. Kartta toimii kuitenkin myös maalla.
- Pistooleilla voi ampua myös veden alla, tosin vain lähietäisyydeltä
- PDA on mukana, josta saa halutessaan vinkkejä
- Laralla on käytössään digitaalikamera, jonka voi myös ajastaa ottamaan kuvia.
- Grapplella voi tehdä enemmän kuin aikaisemmin.
Kulkuvälineet
- Laralla on käytössään muuntautuva hybridipyörä ja sen avulla voidaan ratkaista puzzleja.
Asut
Lähteet: www.tombraiderforums.com, pelilehdet, uutiset